Saw X enfrentó un cambio importante para dar sentido a la complicada línea de tiempo de Saw


La primera película de Saw fue una historia en gran medida independiente de dos hombres sometidos a la prueba definitiva en un horrible juego de supervivencia. Sin embargo, a medida que la franquicia continuó, cualquier simplicidad se fue por la ventana. Con cada nueva película de Saw, salvo el reinicio suave de Spiral, la historia se volvió más compleja y complicada a medida que se introdujeron nuevos eventos antes y después de esa primera película. Ahora, con Saw X, el equipo creativo ha regresado a una de las mitologías más ridículamente detalladas del cine y, como era de esperar, no siempre es fácil mantener las cosas claras.

Saw X, la décima película de la franquicia, de alguna manera se desarrolla apenas tres semanas después de la primera película. Claro, la estrella Tobin Bell ha envejecido 20 años desde esa película, pero su personaje de John Kramer/Jigsaw sigue siendo un hombre de 52 años que sufre de cáncer cerebral terminal. Al revisar eventos que se han ido desarrollando a lo largo de dos décadas, asegurarse de que la línea de tiempo coincida no es una tarea fácil. Según el director Kevin Greutert, tampoco hay nada más importante.

«Realmente tienes que hacer tu tarea cuando haces una película de Saw y tratar de pensar las cosas y obsesionarte con los detalles», le dijo a GameSpot. «Hay muchas maneras de cometer pequeños errores que los fanáticos se darán cuenta y nunca escucharás el final».

Por otra parte, Greutert tiene un as bajo la manga. Ha trabajado en todas las películas de Saw, excepto en Espiral. Comenzó como editor de las cinco primeras películas, antes de dirigir Saw VI y Saw VII 3D: The Final Chapter. También cuenta con gran parte del mismo equipo creativo en el que confiar, incluidos los productores Mark Burg y Oren Koules. Y según Koules, la historia y la claridad de la línea de tiempo toman forma mucho antes de que comiencen a descubrir qué juegos jugará Jigsaw.

«Primero trabajamos en el guión», dijo. «Así que trabajamos en las líneas de tiempo, trabajamos en la lógica, trabajamos en la historia. Y luego, literalmente, colocamos marcadores de posición para las trampas. Así que las trampas son lo último que desaparece».

El enfoque en la continuidad de la franquicia fue muy útil en Saw X y también cambió un detalle bastante importante de la película.

«En esta película, en particular, pensamos que íbamos a hacer entre Saw 2 y 3», reveló Burg. «Y fue Kevin Greutert quien dijo: ‘Sí, pero [Amanda’s] una relación con [John] Es diferente entonces.’ Así que si los quieres [to have] Esta relación, como queríamos tener en el guión, necesita ser más entre Saw 1 y Saw 2 o no habría tenido sentido».

Si bien es reconfortante saber cuánto tiempo se dedica a asegurarse de que la línea de tiempo funcione, sería sorprendente tener una fuente oficial que lo documentara todo. Quizás algún día, después de que la franquicia Saw se retire (si eso alguna vez sucede), Lionsgate podría lanzar algún tipo de libro de mesa lleno de una línea de tiempo detallada y una guía horrible de las trampas de Jigsaw. Todos queremos eso en nuestros salones, ¿verdad?

Saw X ya está en los cines.

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