Se anuncia Kingdom Come: Deliverance 2, será ‘dos ​​veces más grande’ que el original: ‘Un juego gigante’


Warhorse Studios ha anunciado oficialmente Kingdom Come: Deliverance II, la secuela de su popular juego de rol ambientado en la Bohemia medieval. Warhorse Studios presentó completamente la secuela en un evento privado la semana pasada, confirmando, entre otras cosas, que será el doble de grande que el original, promocionándolo como un juego “gigante”.

«Lo que estamos haciendo ahora es lo que se suponía que debía ser al principio, pero no pudimos hacerlo porque no teníamos suficientes recursos y experiencias y todo eso», dijo el director creativo Daniel Vavra en una presentación. . «Hemos demostrado que el concepto funciona, por lo que ahora podemos llevarlo a otro nivel, que es lo que siempre quisimos».

Con ese fin, Kingdom Come tendrá «un alcance mucho mayor», con «cinco horas de escenas en lugar de tres» y una historia que será «mucho más épica». Continuará la historia donde la dejó el original con el protagonista del juego, Henry, y su compañero de viaje, Sir Hans Capon, pero donde el juego anterior trataba sobre la «pequeña nobleza», Kingdom Come II tratará sobre los «problemas de los reyes». .”

Kingdom Come: Deliverance II buscará aprovechar el éxito del juego original, que llamó la atención por la forma en que combinó la exploración en primera persona similar a Elder Scrolls con un enfoque granular en los detalles históricos. Si bien recibió críticas mixtas de los críticos, que entre otras cosas criticaron su desempeño técnico, logró vender alrededor de 6 millones de unidades en febrero de 2024. Warhorse Studios ha crecido considerablemente desde entonces, llegando a tener alrededor de 250 empleados de un equipo que contaba con solo 11 por año. hace poco más de una década, y actualmente es uno de los estudios de Plaion, una filial del Grupo Embracer.

Hemos demostrado que el concepto funciona, así que ahora podemos llevarlo a otro nivel, que es lo que siempre quisimos.

Al igual que otras historias de éxito recientes de juegos de rol, en particular Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance II buscará crear un mundo altamente reactivo en el que los jugadores puedan desarrollar a Henry de la forma que mejor les parezca.

«Henry es un chico joven, por lo que no está tan profundamente arraigado en sus rasgos de carácter ya establecidos», explica el diseñador principal Prokop Jirsa, «por lo que puedes construir tu Henry de diferentes maneras».

Entre otros detalles revelados por Warhorse, Kingdom Come II incluirá un sistema de reputación en el que los NPC llamarán a Henry si desarrolla una reputación de bebedor o ladrón, y él podrá responder de la misma manera. En un nivel superior, Henry podrá “salvar el mundo” o “castigarlo por sus pecados”, lo que implica una multitud de caminos diferentes para el joven caballero.

Kingdom Come: Deliverance II utilizará una vez más el CryEngine, que el portavoz del estudio Tobias Stolz-Zwilling atribuyó a la familiaridad y las tuberías establecidas, y contará con una variedad de entornos, incluidos bosques exuberantes y otras áreas. Se animará a los jugadores a explorar el campo, que según Warhorse Studios será «sereno y lleno de secretos». También será peligroso, por supuesto, y el tráiler inicial muestra muchos combates medievales precisos en la época, pero Warhorse no profundizó en demasiados detalles en ese frente. Dicho esto, los jugadores pueden esperar nuevas armas de misiles como ballestas, que se echaban mucho de menos en el juego original, así como las primeras armas de fuego.

Kutenberg puede cambiar Kingdom Come en más de un sentido

Más allá del campo, la historia de Kingdom Come II se desarrolla principalmente en Kuttenberg, también conocida como Kutná Hora en checo, una ciudad minera de plata de la vida real mencionada varias veces en el juego original pero que nunca se muestra. Parece ser una de las estrellas del juego como un gran centro urbano medieval explorable.

«Kuttenberg es un gran paso adelante para nosotros y diría que fue el mayor desafío del juego», dijo el director artístico Viktor Höschl.

Vavra añadió: «Es realmente grande, incluso demasiado grande en mi opinión».

Kingdom Come: Deliverance 2 ampliará drásticamente la configuración del original.
Kingdom Come: Deliverance 2 ampliará drásticamente la configuración del original.

Kutenberg también puede suponer un cambio para la serie en otro sentido notable. Cuando se lanzó el Kingdom Come: Deliverance original en 2018, fue objeto de escrutinio por su decisión de dejar más o menos de lado a las personas de color, lo que Vavra atribuyó al deseo de precisión histórica. En un tweet de 2015, escribió: “¿Podrías explicarme qué tiene de racista decir la verdad? No había negros en la Bohemia medieval. Período.»

Pero cuando se le preguntó si la filosofía de Warhorse había cambiado en algo para la secuela, o si incorporaría más historias como el DLC del juego original, A Woman’s Lot, Stolz-Zwilling dijo a IGN: «La historia y la trama de KCD han evolucionado: es más oscura, más profundo y cinematográfico, pero también más cruel, con decisiones fundamentales y giros en la trama que desafían la conciencia de los jugadores. Sin embargo, conserva su humor y su enfoque realista. Como ya se mencionó, Henry se embarca en un viaje desde el campo y las disputas locales hacia una ciudad relativamente cosmopolita. que se encuentra sitiada y ocupada por el rey invasor. Naturalmente, en un lugar como este, la gente puede esperar una amplia gama de etnias y diferentes personajes que Henry encontrará en su viaje.

“Kuttenberg está desempeñando un papel muy importante en la historia de Henry, así que no puedo contarles mucho por motivos de spoiler, pero como mencioné antes, en KCD I, Henry pasó de ser un niño a un hombre, y ahora en KCD2, está pasando de ser un hombre a un guerrero. Sin embargo, no puede hacerlo solo y necesita un grupo fuerte de amigos que lo ayuden en su viaje.

Naturalmente, en un lugar como [Kuttenberg]la gente puede esperar una amplia gama de etnias y diferentes personajes que Henry encontrará en su viaje.

“Estamos tratando de representar un mundo medieval realista, inmersivo y creíble que está siendo reconstruido según nuestro mejor conocimiento. Y naturalmente para lograrlo no sólo estamos teniendo nuestro propio historiador interno, sino que estamos trabajando muy estrechamente con universidades, historiadores, museos, recreadores y un grupo de expertos de diferentes etnias o creencias religiosas que estamos incorporando activamente. desarrollo como asesores externos.”

De una forma u otra, Kingdom Come: Deliverance II será una prueba para ver si la serie puede dar un paso adelante mientras Warhorse Studios busca ampliar sus ambiciones. Actualmente tiene como objetivo una fecha de lanzamiento de 2024 y se lanzará en Xbox Series X|S, PS5 y PC. Para obtener más información, consulte nuestra entrevista completa de Kingdom Come: Deliverance II con Warhorse Studios.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.