Se espera que los problemas de cola de Diablo IV sean «mucho más fluidos en el lanzamiento», dice Blizzard


El fin de semana pasado se lanzó la versión beta de acceso anticipado de Diablo IV y, aunque la respuesta general de los jugadores fue bastante positiva (puedes consultar las impresiones prácticas de Wccftech aquí), aquellos que intentaron ingresar al juego inicialmente se encontraron con algo que se ha convertido en una especie de marca registrada para los lanzamientos de Blizzard: largos tiempos de espera. Si bien estos se convirtieron en un problema menor a medida que avanzaba el fin de semana, esperar horas no era raro el viernes.

Entonces, ¿las cosas van a ser aún peores cuando lleguen la beta abierta y el lanzamiento completo de Diablo IV? En una nueva entrevista con Eurogamer, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, trató de minimizar las preocupaciones. Según él, más de un millón de personas jugaron la beta de acceso anticipado el pasado fin de semana y muchas más participarán en la beta abierta, que es exactamente lo que quieren, ya que estas betas están diseñadas para probar sus servidores y sistemas. Durante la versión beta de acceso temprano, emitieron «seis correcciones realmente importantes que solucionaron docenas de problemas» y ahora se sienten «muy bien» de que Diablo IV será «mucho más fluido en el lanzamiento» en términos de cola y estabilidad del servidor.

Curiosamente, Fergusson también profundizó en por qué los juegos en línea a menudo tienen problemas con el servidor en el lanzamiento, y no es solo porque subestiman cuántas personas quieren jugar.

“Por supuesto, lo ideal es que no haya colas, ahí es donde queremos estar. […] A veces, las colas son parte de la cantidad de servidores disponibles y ese tipo de cosas, pero el otro lado de las colas, honestamente, tiene que ver con la protección de los servicios. A veces, colocará una cola en su lugar solo para que, si hay un servicio en particular, como escribir en la base de datos, intente no abrumarlo. […] Y eso es en realidad lo que pasó [with the early access beta]: de hecho, aumentamos un poco las colas para proteger esto mientras trabajábamos, y luego, una vez que hicimos el trabajo, pudimos comenzar a marcar [server capacity] subía y marcaba y la cola volvía a bajar”.

La entrevista de Eurogamer cubre una serie de otros temas, incluido por qué la PC no obtiene una cooperativa en la misma pantalla (Fergusson, de manera algo improbable, lo culpa de la dificultad de iniciar sesión en varias cuentas de Battle.net en la misma PC) y el equilibrio de clase ( se harán ajustes, pero algunas clases están destinadas a alcanzar su punto máximo en diferentes niveles, lo que no apreciarás hasta que juegues el juego completo). Se cubre aún más, así que echa un vistazo a la entrevista completa aquí.

Diablo IV se lanza para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 el 6 de junio. La versión beta abierta comienza el 24 de marzo en todas las plataformas, así que oremos por tiempos de espera razonables.

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