Se ha lanzado otro parche de Lords of the Fallen; Desarrolladores trabajan para liberar VRAM y mejorar el rendimiento


Otro día, otro parche de Lords of the Fallen. Hoy temprano, el desarrollador Hexworks lanzó otra actualización para el juego, que incluye mejoras de estabilidad y rendimiento, así como ajustes.

Después de numerosos parches para solucionar algunos de los aparentes problemas de rendimiento del juego. La actualización de ayer solucionó problemas de fallas en las GPU de AMD, y el parche de hoy tiene como objetivo mejorar la estabilidad del juego solucionando más fallas y mejorando el rendimiento al reducir la asignación de memoria y liberar un poco de VRAM. Además, esta nueva actualización incluye algunos ajustes para jefes y NPC. También se incluyen con esta actualización correcciones de juego, así como mejoras de efectos visuales y de interfaz de usuario. Asegúrese de consultar las notas de la versión completas de este nuevo parche aquí.

«Hoy ha sido un buen día», escribe el equipo de desarrollo. «Nuestro recuento de errores eliminados ha alcanzado su nivel más alto hasta la fecha, gracias a su apoyo a través de Sentry».

El desarrollador agregó que el equipo está trabajando actualmente para liberar aún más VRAM para mejorar el rendimiento. Sin embargo, esto llevará un poco de tiempo. «Además, hemos comenzado a implementar mejoras de rendimiento más sustanciales. Esto tiene como objetivo liberar VRAM para proporcionar espacio adicional para las GPU que operan al límite de sus capacidades. Este proceso está llevando algún tiempo porque estamos comprometidos a garantizar que usted No pierdas ninguna calidad.»

Lords of the Fallen ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto es lo que escribimos sobre este Soulslike mediocre en nuestra revisión de lanzamiento:

«Lords of the Fallen demostró ser muy prometedor antes de su lanzamiento y me decepcionó ver cómo el juego no lograba ofrecer una experiencia agradable», nosotros escribimos. «Algunos fanáticos acérrimos de la serie Souls pueden encontrar algo de diversión en el viaje de aproximadamente 35 horas para salvar Mournstead, pero es probable que todos los demás no puedan ver más allá de las muchas deficiencias del juego. El combate es el corazón y el (oscuro) ) alma de cualquier alma, y ​​una historia interesante y un diseño de mundo sólido sólo pueden hacer muy poco para aliviar los problemas derivados de un diseño de combate torpe».

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