La próxima Xbox de Microsoft, disponible en 2028, prevé la informática híbrida


La nueva Xbox Series X sin disco de Microsoft es lejos de la única noticia que acaba de filtrarse del FTC contra Microsoft caso. Los documentos también pueden revelar los planes de futuro lejano de Microsoft para 2028, mediante los cuales la compañía creía que podría lograr una «convergencia total» de su plataforma de juegos en la nube y su hardware físico para ofrecer «juegos híbridos en la nube».

«Nuestra visión: desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases de experiencias de juego completamente nuevas».

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Esas son las palabras en sólo uno diapositiva de una presentación filtrada denominada “La próxima generación de juegos en Microsoft”, que parece ser un documento de presentación de mayo de 2022 que gira enteramente en torno a esta idea.

La compañía lo imaginó jugando a estos juegos usando el poder combinado de un dispositivo de menos de $ 99 (posiblemente una computadora de mano) y su plataforma xCloud simultáneamente.

Conozco esta idea, porque es la que defendí en junio de 2021, señalando cómo Microsoft tuvo una oportunidad única de crear juegos a gran escala desde hardware nativo hasta la nube.

Es algo que Microsoft ya intentó ofrecer paisajes fotorrealistas en Simulador de vuelo de Microsoft transmitiendo esos datos desde una nube de 2 petabytes en lugar de su Xbox o PC donde se ejecuta la mayor parte del juego. Pero el mejor ejemplo sigue siendo esta demostración de Amazon de 2014, donde el Señor de los Anillos-Estos ejércitos en realidad no viven en tu dispositivo, es solo la balista la que se ejecuta localmente para que puedas sentir esa experiencia de respuesta.

Ahora, en estos documentos, Microsoft llama a la idea «Computación híbrida cohesiva»: una «arquitectura de nube a borde a través de silicio, gráficos y sistemas operativos que permite un juego ubicuo».

Si esto está sucediendo, puede ya estar sucediendo. El equipo sugirió que necesitaría firmar asociaciones con AMD para el silicio antes del primer trimestre de este año para bloquear los gráficos Navi 5 de la compañía (como referencia, en este momento solo estamos en Navi 3), además de potencialmente capturar los núcleos de CPU Zen 6 de la compañía. (También está considerando Arm).

Microsoft sospechaba que también necesitaría una NPU (coprocesador de IA de aprendizaje automático) para proporcionar una amplia variedad de beneficios, incluida la súper resolución, la compensación de latencia, la interpolación de la velocidad de fotogramas y más (ver más abajo).

Los documentos incluyen una hoja de ruta potencial completa para la tecnología que habría permitido que el diseño de hardware comenzara en 2024, los primeros kits de desarrollo llegaran en 2027 y los primeros juegos de nube híbrida se produjeran entre 2024 y 2026.

Pero antes de eso, según otra diapositiva, la compañía necesitaba tomar algunas decisiones clave sobre ese silicio, alineándose en la construcción de un sistema operativo delgado para ejecutar las partes locales de esos juegos en la nube, qué equipos serían responsables y qué hardware construiría. Ir con ella. Es muy posible que nada de eso haya sucedido, tal como Microsoft abandonó su “SKU xCloud dedicado” a favor de asociarse con otros proveedores.

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Según los documentos filtrados, la propuesta parece haber surgido de una importante conversación en curso entre los principales líderes de Microsoft, incluido el CEO Satya Nadella, el jefe de Xbox Phil Spencer, el líder de sistemas operativos y dispositivos Windows Panos Panay, el CVP de xCloud Kareem Choudhry y más.

«Estamos construyendo 4 tipos de computadoras: (1) todo en la nube, (2) una Xbox híbrida, (3) Windows híbrida y (4) HoloLens híbrida», escribió Nadella, según los documentos con plomo. «Necesitamos reunir el talento de sistemas de la empresa para alinearnos en una visión unificada».

“No podemos pasar de una gran idea a otra. Necesitamos una gran idea única para movilizar a la empresa”, escribió.

En otro documento de mayo de 2022, denominado “Hoja de ruta hacia 2030”, la empresa sugiere que su nueva estrategia puede girar en torno al controlador. «El mando se convierte en el héroe», reza un principio clave, y añade: «El nuevo mando de Xbox es lo único que necesitas para jugar en todos los dispositivos». Ese documento continúa describiendo Sebile, un nuevo mando de Xbox eso incluye conectividad “Directo a la nube”, así como Xbox Wireless y Bluetooth.

También contiene una imagen de un posible «controlador móvil», un «controlador de una mano» y un teclado y mouse para juegos que aparentemente Microsoft consideró construir por sí mismo.

El documento también menciona una “Consola en la nube (Keystone)” como un proyecto que ya había sido financiado, junto con la nueva actualización “Brooklin” de Xbox Series X y el gamepad Sebile antes mencionado, aunque señaló que la “visión completa del producto” para Sebile no estaba aprobada actualmente en mayo de 2022.

En 2021, Microsoft contrató a Kim Swift, exdirectora de diseño de Google Stadia mejor conocida por Valve Portal, para construir un nuevo equipo centrado en juegos nativos de la nube, pero no está claro si eso tiene algo que ver con esta iniciativa. Sony también contrató a Jade Raymond para alejarla de los escombros de Stadia, y su estudio está trabajando en tecnología de juegos en la nube antes de un probable nuevo impulso de Sony para los juegos en la nube.



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