Se informa que Dead Space Remake se ejecuta más rápido en GPU NVIDIA con activación manual de ReBAR


Parece que la nueva versión de Dead Space puede ejecutarse hasta 35 fotogramas por segundo más rápido en las GPU NVIDIA después de la activación manual de la función BAR de tamaño variable.

El informe lo originó el usuario de Reddit sxKYLE, quien probó el juego en su PC (con tecnología GeForce RTX 4080 e Intel i7 9700K) a 3440×1440 con la configuración máxima después de habilitar manualmente ReBAR y notó un gran aumento en el rendimiento.

REBAR APAGADO
REBAR ENCENDIDO
REBAR APAGADO
REBAR ENCENDIDO

La publicación de Reddit inmediatamente ganó mucha tracción, y los usuarios se preguntaron por qué NVIDIA no solo habilita ReBAR para todos los juegos. La respuesta llegó rápidamente, gracias al representante de NVIDIA pidge2k.

No es tan sencillo. Probamos los juegos en múltiples niveles y en cada nueva versión de un juego antes del lanzamiento. Entonces, aunque algunos usuarios pueden ver un aumento en el rendimiento en un nivel/mapa, si prueba un nivel/mapa diferente, los recursos del juego pueden ser bastante diferentes y los usuarios pueden no beneficiarse tanto o, peor aún, experimentar una regresión en FPS/fotograma. veces.

En cuanto a la nueva versión de Dead Space, todavía estamos probando el rendimiento de ReBAR, por lo que existe la posibilidad de que podamos habilitarlo en un controlador futuro. Para aquellos que no están familiarizados con la barra de tamaño variable, los animo a leer nuestro artículo de GeForce.com sobre este tema: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-30-series- soporte de barra redimensionable

NVIDIA presentó BAR redimensionable en enero de 2021 como respuesta a la memoria de acceso inteligente de AMD. Si desea habilitar la función en la nueva versión de Dead Space o en cualquier otro juego, puede seguir nuestra guía sobre el uso de la herramienta NVIDIA Inspector para este propósito.

En otras noticias, EA Motive lanzó recientemente un parche que permite a los jugadores de PC de Dead Space desactivar el sombreado de velocidad variable cuando usan NVIDIA DLSS o AMD FSR, mejorando la calidad de imagen del juego. Sin embargo, los desarrolladores aún no han abordado los problemas generalizados de tartamudeo.

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