Se informa que Halo abandonará el motor Slipspace en favor de Unreal


Junto con el anuncio de Halo Infinite en el E3 2018, 343 Industries promocionó el uso del motor Slipspace desarrollado internamente para lograr la ambiciosa visión que el estudio tenía para el juego. También se suponía que Slipspace Engine facilitaría el trabajo de los desarrolladores, como señaló la ex directora de 343 Industries, Bonnie Ross, en una entrevista de 2019 con IGN.

El motor Halo es un motor muy técnico y centrado en la ingeniería. Es muy difícil para los creativos trabajar en él. Es muy difícil para muchos creativos trabajar al mismo tiempo. Trabajamos mucho en Halo 4, en el motor, para que se viera… Creo que se veía increíble por estar en la última generación en el último año de la plataforma. Le prometimos al equipo que haríamos el trabajo en las herramientas y la tubería para Halo 5, por lo que no fue un entorno tan desafiante para desarrollar. Ya sabes… ‘planes mejor trazados’… no hicimos eso, y el equipo, con razón, básicamente nos pidió que lo hicieramos.

Uno, queremos hacer más con Halo… y dos, queremos tener un equipo que pueda hacer su mejor trabajo creativo dentro de nuestro motor. Así que realmente se estaba tomando un tiempo libre y, como anunciamos el motor Slipspace el año pasado, todo es para asegurarnos de que estamos construyendo la plataforma para el futuro de Halo.

Sin embargo, Slipspace Engine no cumplió esas promesas. El desarrollo de Halo Infinite fue famoso por sus problemas, lo que obligó a Microsoft a retrasar el lanzamiento del juego para Xbox Series S|X, ya que no estaba casi listo a finales de 2020.

El juego solo se lanzó a fines de diciembre de 2021 y, para empezar, tuvo bastantes problemas de rendimiento. De todos modos, eso fue solo la punta del iceberg, ya que 343 Industries tuvo que hacer recortes masivos (dos tercios, según los informes) para enviar el juego, y algunas características principales como el modo Forge y la campaña cooperativa aún no han sido añadido a Halo Infinite.

Por lo tanto, no es tan sorprendente escuchar un nuevo rumor de Jeremy Penter (ACG) sobre la decisión de 343i de abandonar el Slipspace Engine a favor del Unreal Engine de Epic.

Por su parte, Jez Corden no pudo corroborar pero sí dijo que es probable. También señaló que el director de ingeniería, David Berger, dejó recientemente la empresa.

Por lo tanto, el primer juego de Halo en usar Unreal Engine podría ser Tatanka, en desarrollo en Certain Affinity y se rumorea que está inspirado en el género Battle Royale.

Parece que los motores internos están desapareciendo, ya que Halo podría ser el último de una larga lista de IP prestigiosas que cambian a Unreal Engine, incluidos The Witcher y Tomb Raider. Incluso Ryu Ga Gotoku Studio de SEGA está probando UE con el remake de Like a Dragon: Ishin.

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