Se informa que Xbox está “flatlining” en Europa, los editores cuestionan el soporte y habrá más puertos para PS5


Si bien Microsoft ha tratado de poner cara feliz a las cosas, el futuro de Xbox (al menos Xbox como una marca distinta con su propio hardware y exclusivas) nunca ha estado más en duda. El mes pasado, Microsoft intentó calmar las preocupaciones con una actualización comercial de Xbox, en la que revelaron que varios juegos antiguos y de menor escala se convertirían en multiplataforma, pero que otros, como Starfield, no lo serán por ahora. Además, prometieron continuar trabajando en nuevo hardware que, aparentemente, brindará el “mayor salto técnico jamás realizado” (no sé cómo planean lograr ese alarde).

Todo eso suena bien, pero puede chocar con algunas realidades bastante crudas que enfrenta Xbox en el espacio de las consolas. Según Christopher Dring de GameIndustry.biz, quien ha demostrado ser una fuente confiable de novedades de la industria en el pasado, escuchó de un editor «muy destacado» y de otro pub independiente que el rendimiento de Xbox Series X/S se está «estabilizando» en Europa. El año pasado ya no fue bueno, y algunos minoristas europeos abandonaron por completo la Xbox Series X/S, pero se dice que será aún peor este año, hasta el punto que los editores están empezando a preguntarse por qué se molestan en dar soporte a Xbox.

Los puntos posiblemente preocupantes no terminan ahí: según Dring, escuchó que la «mayoría» de las exclusivas de Xbox terminarán en PS5 en algún momento, y que se está poniendo menos atención en Game Pass, que se ha estancado en gran medida en términos de popularidad. . Por supuesto, tómate esto con cautela, pero GamesIndustry no es conocido por publicar titulares sensacionalistas o rumores incompletos.

Microsoft puede decir que quiere seguir fabricando todo el hardware que quiera, pero si los editores dejan de estar interesados ​​en poner su software en su plataforma, ahí es donde la realidad entra en juego. Fue entonces cuando las cosas empezaron a ponerse aterradoras para Nintendo durante la era Gamecube. Eso es lo que le pasó a Sega antes de verse obligada a abandonar el hardware. El hecho de que “PC, PlayStation y Xbox” sean las plataformas estándar para todos los juegos de terceros no es algo con lo que Microsoft pueda contar para siempre. Con la compra de Activision Blizzard, Microsoft es ahora uno de los editores externos más grandes del mundo, y será difícil escapar de la gravedad que los empuja aún más en esa dirección.

¿Qué opinas? ¿Ves un futuro en el que la plataforma Xbox tradicional siga existiendo o es algo que está escrito en la pared?

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