Se revela la mecánica desechada de Super Mario Bros Wonder Yoshi


Los desarrolladores detrás Super Mario Bros. Maravilla han comentado cómo se decidieron los personajes del juego y también revelaron una mecánica para Yoshi que finalmente fue descartada.

Super Mario Bros. Wonder tiene la mayor cantidad de personajes jugables de la serie hasta el momento. Cuando preguntado por Famitsu En la edición de la semana pasada sobre cómo fueron seleccionados, el director Shiro Mouri dijo:

“Esta vez el tema era permitirte jugar como quieras y queríamos que jugaras como el personaje que te gusta, así que había una gran variedad para elegir.

Además, implementamos un sistema para conectarnos libremente con otros jugadores en línea y pensamos que sería más divertido tener varios personajes en el mapa mundial cuando se juega en línea. Con este objetivo, seleccionamos más de diez personajes jugables (teniendo en cuenta las variaciones de color).

En cuanto al proceso de selección, Mario, Luigi, Yellow Toad y Blue Toad se podían jugar en New Super Mario Bros. Wii. Después de eso, New Super Mario Bros. U Deluxe agregó a Toadette y Nabbit. Decidimos crear a estos miembros primero y agregamos recientemente Peach, Daisy y cuatro variaciones de color diferentes de Yoshi. Con estos miembros, decidimos que la proporción hombre-mujer y el equilibrio entre personajes invencibles era bueno”.

Por personajes invencibles, Mouri se refiere a Yoshi y Nabbit. Aunque no pueden usar potenciadores, tampoco reciben daño de cosas como enemigos.

Hablando de Yoshi, resulta que el equipo de Super Mario Bros. Wonder probó una mecánica en la que podría lanzar huevos, algo que el personaje podría hacer en otros juegos. Sin embargo, no llegó al partido final.

El productor Takashi Tezuka dijo:

“En cuanto a las acciones de Yoshi, pensé que sería mejor si pudiera lanzar huevos, así que intentamos crear un prototipo y probarlo. Sin embargo, se volvió difícil de controlar y, para que los jugadores novatos se divirtieran, decidimos que la forma actual era la mejor”.

Mouri y Tezuka también hablaron sobre la decisión de eliminar el temporizador de la serie en Super Mario Bros. Wonder. Puedes leer sobre eso. aquí.


Traducción proporcionada por Philip Proctor, SatsumaFS y Simon Griffin en nombre de Nintendo Everything.



Source link-11