Se revelan las notas del parche del PTS de la temporada 1 del año 5 de The Division 2


Con la gran explosión de noticias de The Division 2 de ayer como parte del Día de The Division, Ubisoft ha confirmado que el PTS (servidor de prueba privado) de la próxima temporada estará disponible hoy. Habiendo dicho eso, Ubisoft ha revelado las notas completas del parche PTS de The Division 2 Year 5 Season 1.

Si bien no hay garantía de que todos los cambios incluidos a continuación estén disponibles en la versión final de la actualización, esto debería ser una buena indicación de los cambios que se producirán en el juego en función de ellos.

Notas del parche del PTS de la temporada 1 del año 5 de The Division 2 | Notas del parche 18 PTS de la actualización del título del año de The Division 2:

TAMAÑO DEL PARCHE:

Tamaño sin compilación de PTS en Connect: ~ 75,26 GB

Tamaño si la compilación PTS ya está en Connect ~ 7,28 GB

NUEVO MODO DE JUEGO DESCENSO

Descripción general

Descent es un modo de juego gratuito de 1 a 4 jugadores con progresión semi-infinita y aleatoria, frente a una curva de dificultad infinita. No se requiere la propiedad de Warlords of New York para acceder al modo.

Que esperar

Los agentes son despojados de todo su equipo, especializaciones y ventajas al iniciar el modo de juego. El modo es un patio de recreo donde puedes experimentar con construcciones que no son factibles en el juego normal, desafiándolas tácticamente y fomentando una comprensión más profunda del meta de construcción. Esta simulación de entrenamiento AR en las instalaciones de la NSA fue diseñada para probar los límites de la tecnología de Ortiz Robotics. Deja tu equipo y la tecnología SHD atrás para ayudar a Wally a extraer información de la base de datos de la NSA.

como se juega

Todos los agentes pueden acceder a Descent desde el megamapa para activar la simulación. Equipa armas, habilidades y talentos, explora salas por turnos, derrota a enemigos, jefes y al oponente definitivo: Némesis.

diversión infinita

¡Continúa tu carrera después de derrotar a Némesis y ve hasta dónde puedes llegar para obtener recompensas exclusivas de la tabla de clasificación! Descubre la historia de la simulación y la conexión de Ortiz Robotics con The Division y Black Tusk cada semana en tu menú de Coleccionables.

Habitaciones

Cada Sala tiene una clasificación de dificultad diferente (Fácil, Medio y Difícil) y ofrece recompensas. Gana talentos, lucha contra poderosos HVT en Arenas y sigue avanzando hasta que te enfrentes a Némesis.

Cada habitación cuenta con una consola de talentos que se desbloquea después de derrotar a todos los enemigos. Elige tu Talento y comienza a construir una construcción poderosa para enfrentarte a Némesis. Apila el mismo talento más de una vez para obtener efectos mejorados.

Puertas de aparición de enemigos

Todas las habitaciones tienen algunas puertas marcadas con un patrón rojo. Desde estas puertas, los hostiles aparecen en oleadas.

Medidor de calor

Al elegir una habitación, la cantidad fija de Nemesis Heat ganada se mostrará en el panel AR en la entrada y depende de la dificultad de la habitación. Easy Rooms hará que ganes más calor que Hard Rooms, lo que obligará a Nemesis a generarse antes. Después de que el indicador alcance el 100%, te encontrarás con Nemesis al final de tu ciclo actual. Puedes continuar con la carrera después de derrotarlo, pero solo se puede encontrar una vez.

Salas de suministro

Puedes obtener munición adicional, kits de armadura, consumibles y munición especial en las tiendas de suministros.

Talentos

Consolas de talentos y talentos exóticos

Tienes un tiempo limitado para elegir un talento aleatorio de los 3 disponibles (el 4º se puede desbloquear en la estación NSA). Elegir el mismo talento más de una vez lo acumulará, haciéndolo más poderoso.

Elija un espacio libre o reemplace un Talento que ya no necesite si todos los espacios están llenos. Desbloquee nuevas ranuras en Descent Shop, que se encuentran al comienzo de cada ciclo, gastando Descent Currency que se puede obtener después de despejar una habitación.

aficionados

Los beneficios refuerzan sus categorías generales Ofensivas, Defensivas o de Utilidad. Puedes elegir una categoría y reforzarla.

Habilidades

Los tipos de habilidades se dividen en cuatro categorías:

Habilidades.png

armas

Puedes elegir entre 3 armas de tipo aleatorio, categoría y rareza. Hay 3 rarezas de armas diferentes que puedes encontrar:

  1. desgastado: la rareza del equipo base, así como la rareza del arma más común
  2. estándar
  3. especializado

Divisa

Tecnología de la NSA

Para gastar su tecnología NSA, vaya a la estación NSA fuera del modo de juego de Descent.

Moneda de descenso

Gasta dinero de Descenso para obtener munición adicional, kits de armadura, consumibles y munición especial.


NUEVO ENGRANAJE

Electrique – Conjunto de marcas de engranajes

  • 1 pieza equipada da + 10% Daño de efecto de estado
  • 2 Piezas equipadas dan +20% de Protección de Electricidad
  • 3 piezas equipadas dan + 10% Daño SMG
  • Bonos de cofre y mochila:
    • Cofre denominado “Henri” – Talento “Compañero perfecto” – Aumenta el daño total del arma en un 20% dentro de un radio de 10 metros de un aliado o habilidad
    • Mochila nombrada «Lavoisier» – Talento «Perfect Galvanize» – Aplicar Blind, Ensnare, Confuse o Shock a un enemigo otorga el 50% de tu armadura como armadura adicional para ti y todos los aliados dentro de los 30 metros de ese enemigo durante 10 segundos.

“The Cavalier” – Conjunto de equipo:

  • 2 piezas equipadas dan + 30% de protección contra riesgos
  • 3 Piezas equipadas dan +40% Reparaciones entrantes
  • 4 piezas equipadas dan acceso a un nuevo talento único
    • Talento “cargando” – Por cada segundo que pasen fuera de cobertura durante el combate, los agentes obtendrán un 5% menos de daño entrante de cualquier habilidad. Máximo 50%
    • Talento “Cargado” – Mientras está completamente cargado, obtenga inmunidad a cualquier desventaja de velocidad de movimiento y comparta la protección contra peligros y la reducción de daño de habilidad con todos los aliados durante 10 segundos.

Después de consumir «Cargado», el beneficio de «Carga» se reanudará si el Agente todavía está en combate y fuera de cobertura. El talento «cargado» no se acumula.

Si otro agente aplica «Cargado» en un Talento «Cargando» en curso, «Cargando» se detendrá durante la duración del Talento «Cargado».

  • Bonos de cofre y mochila:
    • Bono de cofre – Talento “Sobrecarga” – Aumenta la protección de daño de habilidad entrante máxima del cargador al 70%
    • Bonificación de mochila: talento «Carga segura»– El cargador da 10% de protección por segundo

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

Armas exóticas

Locomotora de San Telmo – RA exótica

  • Talento “Actum Est” – Disparar a un enemigo da 1 acumulación, a las 100 acumulaciones, la siguiente revista se llena con munición de choque.

Shocker Punch – Funda exótica

  • Talento “Desfibrilador” – Otorga una reducción del 50 % del tiempo al ser aturdido por cualquier habilidad eléctrica. Usar un escudo otorga un 100 % de daño cuerpo a cuerpo. El uso de St. Elmo’s Engine Exotic AR otorga un daño cuerpo a cuerpo adicional del 100% y aplica descargas a cualquier enemigo golpeado cuerpo a cuerpo dentro de un radio de 5 metros. Tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
  • Atributos fijos – Armadura, Resistencia a Explosivos y Protección contra Riesgos

Para obtener todo el potencial de los TU18 Exotics, recomendamos usarlos con un escudo.

Armas y talentos con nombre

Cabaret – MP5 ST

  • Talento «Golpe de trueno perfecto» – Inflige un 40% de daño adicional a los objetivos conmocionados.

Gran espectáculo – MG5 LMG

  • Talento «Golpe de trueno perfecto» – Inflige un 40% de daño adicional a los objetivos conmocionados.

Talento «Golpe de trueno» – Inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos conmocionados. Aplicable a todos los tipos de armas excepto a las armas Signature.


PROBLEMAS CONOCIDOS

Modo de juego de descenso

GENERAL

  • Para jugar con la plantilla proporcionada, cree un nuevo personaje WONY

VISUALES

  • La identidad visual del modo no es definitiva.
  • Si el lobby permanece oscuro en su primera entrada y no puede continuar, salga y vuelva a ingresar al modo.

COMO SE JUEGA

  • El temporizador de oleadas enemigas entrantes a veces no es visible. El temporizador está ajustado a 10 s.
  • Si el líder del grupo disuelve el grupo, es posible que no funcione la reanudación del progreso personal.
  • Si no puede ver la ventana emergente del tutorial, puede acceder a él mientras está fuera de Descent abriendo el Inventario -> pestaña Tutorial -> Modo Descent
  • Si las notificaciones ya no funcionan, intente cerrar sesión y volver a iniciar sesión
  • Al llegar al lobby de Nemesis, espera a que todos los jugadores estén listos para continuar antes de comenzar la pelea.
  • Si Nemesis elimina a su equipo, es posible que note que el flujo final se activa dos veces con la opción de continuar. Por favor, salga manualmente
  • Al ingresar a Descent en un grupo, es posible que observe que aparece la interacción Depart en la consola antes de que se carguen otros jugadores. Espere a que se carguen todos los jugadores antes de continuar. Interactuar con el aviso de Salida lo sacará del modo

CASAMENTERO

  • El emparejamiento no funciona si los jugadores tienen diferentes niveles. Utilice la plantilla provista para crear un nuevo personaje WONY
  • No utilices las invitaciones de Ubisoft Connect para unirte a otro jugador en una sesión de Descent en curso, interrumpirá su carrera.
  • Para ingresar al modo, use el panel AR en la ubicación que se muestra en la captura de pantalla a continuación. También puede iniciar el emparejamiento desde aquí si está buscando un grupo

Descent_Known_Issues_1.png

Descent_Known_Issues_2.png

interfaz de usuario

  • La tienda Seasons está vacía. Si aparece, mantenga presionado ESC para cerrarlo.
  • La tienda de la NSA en la ubicación que se muestra en la captura de pantalla anterior a veces no tendrá artículos disponibles. Intente viajar rápido o cerrar sesión y volver a iniciar para restablecer la tienda.

Talentos, equipo y armas

  • Las armas TU18 del caché PTS pueden caer sin atributos ni talento
    • SOLUCIÓN ALTERNATIVA: use las armas de la plantilla de personaje
  • St. Elmo’s Engine Exotic AR tiene un nombre de marcador de posición El Senado
  • St. Elmo’s Engine Exotic AR obtenido del PTS Crafting Cache no tiene atributos y atributos básicos
  • Faltan íconos de modificación para St. Elmo’s Engine Exotic AR en el inventario
  • La imagen de marcador de posición se utiliza para el icono de representación visual del talento «Actum Est»
  • La imagen de marcador de posición se utiliza para el icono de representación visual de los talentos «Cargando» y «Cargado»
  • La imagen de marcador de posición se utiliza para el icono de representación visual de los talentos «Perfect Thunder Strike» y «Thunder Strike»
  • Falta el ícono de representación visual para el talento «Desfibrilador»
  • A la descripción del talento «Desfibrilador» le falta la información sobre el tiempo de reutilización de 15 segundos
  • El talento «Desfibrilador» todavía menciona el nombre de marcador de posición de AR exótico de St. Elmo’s Engine, El Senado
  • Las armas con nombre del caché de artesanía del PTS tienen la rareza del equipo base (gris)
  • A veces, cuando se tiene equipado el “Puñetazo impactante” con el Talento “Desfibrilador” (y el talento está funcionando), al equiparse/desequiparse o intercambiar elementos, el Talento puede dejar de funcionar.
  • Lo contrario también funcionará, donde tener el «Puñetazo de choque» con el Talento «Desfibrilador» y el Talento no está funcionando; equipar/desequipar o intercambiar elementos activará el Talento
  • El talento «Desfibrilador» no se activa en un nuevo objeto equipado con el mismo talento

¡Antes de que comience la temporada 1 del año 5, el evento Resident Evil regresará la próxima semana! Siga leyendo para obtener más información al respecto. aquí.

Fuente: La División Trello



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