SEGA adquirirá al fabricante de Angry Birds Rovio Entertainment por 775 millones de dólares


Aquí están sus noticias WTF del día: SEGAel antiguo rival de consola de Nintendo y ahora hogar de las franquicias Yakuza y Sonic, ¡acaba de adquirir el estudio de Angry Birds, Rovio Entertainment, por 775 millones de dólares!

SEGA no solo tiene como objetivo ser dueño de Angry Birds, sino también utilizar la experiencia del estudio en juegos móviles para llevar sus «títulos actuales y nuevos al mercado global de juegos».

Consulte los «antecedentes y el propósito de la adquisición» según la declaración de SEGA:

1. Antecedentes y objeto de la Adquisición
(1) Posicionamiento del negocio de Consumo para la Compañía

La Compañía posiciona el segmento de Consumo de su Negocio de Contenidos de Entretenimiento como un área de crecimiento bajo su Plan de Mediano Plazo (FY2022/3-FY2024/3), y ha acelerado sus esfuerzos para fortalecer el negocio a través de iniciativas como la conversión de IP existentes en marcas globales. , fortaleciendo la participación de los usuarios a través del soporte multiplataforma y una combinación mejorada de medios, etc.

Como parte de su estrategia de crecimiento para invertir hasta 250 000 millones de yenes durante el período de cinco años que finaliza en el año fiscal 2026/3, la empresa ha estado explorando oportunidades de inversión en el área de consumo para fortalecer sus capacidades de desarrollo y crear nuevos ecosistemas.

Con el fin de fortalecer las capacidades de desarrollo global, SEGA ha adquirido históricamente numerosos estudios de desarrollo, desde The Creative Assembly Ltd., con sede en el Reino Unido, en 2005, hasta ATLUS, con sede en Japón. CO., LTD. (anteriormente, Index Corporation) en 2013, y los estudios adquiridos han ampliado enormemente su escala al mismo tiempo que lanzan muchos títulos nuevos en todo el mundo.

(2) Antecedentes de la Adquisición

Se prevé que el tamaño del mercado mundial de juegos alcance los 263 300 millones de USD para 2026, con un crecimiento a una tasa compuesta anual del 3,5 % entre 2022 y 2026. El mercado de los juegos móviles en particular crecerá a una tasa compuesta anual del 5,0 % para representar el 56 %. del mercado mundial de juegos en general, un aumento del 53 % en 2022. (Fuente: Informe IDG (con fecha de octubre de 2022))

La Compañía cree firmemente que es imperativo continuar invirtiendo en sus capacidades operativas y de desarrollo de juegos, para fortalecer aún más su posición en este mercado de juegos móviles y global de rápido crecimiento, lo que llevó a la decisión de adquirir Rovio.

A través de la Adquisición, la Compañía tiene como objetivo incorporar las capacidades de desarrollo de juegos móviles operados en vivo de Rovio y la experiencia en la operación de juegos móviles, para acelerar el desarrollo de versiones compatibles con dispositivos móviles y compatibles con múltiples plataformas de las IP de juegos existentes de SEGA, fortaleciendo así y acelerar aún más la expansión global de la cartera de juegos de SEGA.

(3) Propósito de la adquisición

Rovio es una empresa global de juegos que se dedica primero a los dispositivos móviles y que crea, desarrolla y publica juegos para dispositivos móviles, que se han descargado más de 5000 millones de veces. Rovio es mejor conocido por la marca global Angry Birds, que comenzó como un popular juego móvil en 2009 y desde entonces ha evolucionado de juegos a diversos productos de entretenimiento, anime y consumo a través de licencias de marca.

SEGA tiene como objetivo acelerar su crecimiento en el mercado global de juegos y aumentar su valor corporativo generando sinergias entre los negocios existentes de SEGA y las fortalezas de Rovio, incluidas sus IP globales y las capacidades de desarrollo de juegos móviles operados en vivo. Más específicamente, SEGA tiene como objetivo crear sinergias con un enfoque particular en las siguientes áreas: ·

  • La utilización del conocimiento distintivo de Rovio en la operación de juegos móviles de servicio en vivo, para llevar los títulos actuales y nuevos de SEGA al mercado mundial de juegos móviles, donde existe un gran potencial y se puede acceder a muchos usuarios. SEGA cree firmemente que la plataforma de Rovio, Beacon, tiene 20 años de experiencia de alto nivel en la operación de juegos móviles de servicio en vivo centrados en los Estados Unidos y Europa

  • Rápida expansión de la base de fans de ambas compañías al compartir conocimientos sobre la expansión multimedia de personajes globales: Rovio y SEGA han logrado extender sus IP, «Angry Birds» y «Sonic the Hedgehog», a varios medios fuera de los videojuegos. , como películas, anime y merchandising y, en consecuencia, tienen una sólida base de fans en todo el mundo, así como conocimientos sobre la expansión de IP.

  • Apoyar la expansión multiplataforma de la IP de Rovio usando las capacidades de SEGA: Rovio tiene como objetivo expandir su plataforma fuera de los juegos móviles, y SEGA buscará activamente respaldar este proceso a través de sus capacidades.

En primer lugar, no sabía que SEGA tenía tanto rasguño como para poder gastar tanto en un estudio. En segundo lugar, parece que SEGA está comprando Rovio más para un impulso global de juegos móviles que Angry Birds, así que eso es todo.

Una vez que nos enteremos del primer juego anunciado con la adquisición, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: SEGA Sammy (pdf)



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