Según los informes, el desarrollo de Redfall fue tan problemático que los desarrolladores esperaban que Microsoft lo cancelara


Según los informes, el desarrollo de Redfall por parte de Arkane Studios fue tan problemático que sus desarrolladores esperaban que Microsoft cancelara el juego después de adquirir la compañía en 2020.

Bloomberg publicó un informe después de haber hablado con varias fuentes anónimas familiarizadas con el desarrollo de Redfall después de que se lanzó el mes pasado con malas críticas y problemas técnicos importantes. Estas fuentes afirmaron que Redfall luchó con una visión equivocada, problemas de personal y más.

Supuestamente, las cosas se pusieron tan mal en Arkane que, a pesar de haber dedicado dos años a Redfall en el momento de la adquisición de Xbox, el personal deseaba que se reiniciara como un juego para un solo jugador o que se cancelara por completo.

El cambio a un enfoque multijugador, que supuestamente fue impulsado por la empresa matriz ZeniMax, parecía ser una de las principales causas de los problemas de Redfall. Los desarrolladores que trabajaron en Prey para un solo jugador (que es un formato por el que Arkane es conocido gracias a éxitos como Dishonored) ahora estaban trabajando en un juego multijugador, y Bloomberg informó que el 70% de estos miembros del personal se fueron al final del desarrollo de Redfall.

También se afirmó que reemplazarlos era un problema por las mismas razones: los solicitantes que buscaban reemplazar estos roles eran desarrolladores apasionados por un solo jugador y no los expertos en multijugador que Arkane necesitaba. Esto condujo a lo que se dice que es un equipo de menos de 100 empleados «perpetuamente falto de personal».

Según los informes, el proyecto también carecía de dirección como resultado, con los desarrolladores atrapados entre hacer un juego para un solo jugador y multijugador. Las fuentes afirmaron que la gerencia también cambiaría regularmente los puntos de referencia, diciendo que Redfall debería ser como Far Cry un día y Borderlands al siguiente, dejando a los diseñadores sin una idea clara de qué juego estaban haciendo. Microsoft se negó a comentar sobre el informe cuando IGN se puso en contacto con ellos.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que estaba molesto consigo mismo y asumió toda la responsabilidad por el manejo de Redfall. «No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox y simplemente ver cómo la comunidad pierde confianza [and] estar decepcionado», dijo en ese momento.

Esta pérdida de confianza es quizás lo más preocupante para Xbox cuando mira hacia Starfield, el próximo juego de rol colosal de Skyrim y el desarrollador de Fallout, Bethesda, que se lanzará en septiembre.

Sin embargo, Spencer trató de descartar las preocupaciones y dijo que el editor «hizo un mejor trabajo» al apoyar a Bethesda que Arkane.

En nuestra revisión del 4/10 de lo último del estudio, IGN dijo: «Redfall es un mal momento desconcertante en todos los ámbitos. Plagado de misiones insípidas, enemigos tontos y problemas técnicos repetidos, Redfall simplemente no estaba listo para la luz del día en este estado. «

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.



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