Amo tanto a Thief: The Dark Project que presiono para que se incluya en el PC Gamer Top 100 cada año (y a veces me salgo con la mía). Parece que Thomas Porta también ama a Thief, como lo demuestran las imágenes de su próximo juego de sigilo Serpens: Eternal Thievery. Además de un avance del juego, hay un video del alfa actual (incluido arriba), que muestra los primeros 10 minutos de exploración de la abadía apagando antorchas y me convenció de agregar Serpens a mi lista de deseos.
El nivel tiene un mapa dibujado a mano, se abre con una cita religiosa y tiene chimeneas para atravesar. Hay una gema luminosa en la interfaz, los NPC tararean para hacerte saber dónde están y se pueden subir a cajas convenientemente ubicadas. Se pueden apagar antorchas, recoger los cuerpos de los guardias y las puertas se resaltan cuando estás lo suficientemente cerca para abrirlas. (Me parece que las puertas se pueden abrir hasta la mitad para mirar a través de ellas manteniendo presionada la llave también).
Básicamente, se trata de reproducir todos los éxitos. Muchos juegos de sigilo posteriores omitieron partes vitales de Thief, ya fuera la inclinación o la capacidad de mover cuerpos, que me alegra verlas copiadas aquí. Pon algunas cajas apiladas debajo de una ventana abierta y probablemente jugaré tu juego. Sin embargo, parece que Serpens es más que un simple clon.
Para empezar, tiene un aire mucho más medieval. La trilogía de Thief estaba ambientada en un mundo de fantasía que atravesaba una revolución industrial y se sentía como una versión steampunk del noir. Todo en Serpens parece sugerir una Edad Media pseudoinglesa, desde el diálogo hasta la interfaz, con menús que parecen páginas de un manuscrito escrito a mano y una barra de salud y una joya luminosa sacadas de los márgenes.
Las pistas etiquetadas que aparecen cuando escuchas chismes parecen un toque de Hitman, y hay un elemento de manipulación del tiempo que sugiere Outer Wilds. Resulta que Serpens es un dios que te ha bendecido con un amuleto que te permitirá recorrer el tiempo, lo que te vendrá muy bien ya que el reloj avanza mientras juegas, como lo indican las campanas del monasterio. Queda por ver en qué se diferenciará el bucle de un simple sistema de guardado rápido, pero estoy interesado en descubrirlo.
Entre esto y Gloomwood, es un buen momento para gustarle los Thief-likes. Puedes encontrar más información sobre Serpens: Eternal Thievery en su página de Steam.