Sí, enfrentarse a Super Mario Bros. Wonder probablemente no fue una buena idea para Sonic Superstars


Sonic Superstars se lanzó el 17 de octubre. Super Mario Bros. Wonder se lanzó tres días después, el 20 de octubre. Ambos juegos de plataformas 2D se enfrentaron en un videojuego de la vieja escuela que reavivó los recuerdos de las batallas en el patio de juegos de Sega contra Nintendo de los años 90. . Bueno, parece que esta vez hubo un claro ganador.

Mientras que Super Mario Bros. Wonder rompió récords de ventas, convirtiéndose en el juego de Mario más vendido de todos los tiempos con 4,3 millones de copias vendidas en sólo dos semanas, las ventas de Sonic Superstars no cumplieron con las expectativas de Sega. O, como lo expresó el jefe de Sega, Haruki Satomi, en un informe financiero reciente, Sonic Superstars tuvo un “comienzo ligeramente más débil de lo que habíamos anticipado”.

¿Por qué? En una sesión de preguntas y respuestas centrada en los inversores, Satomi admitió que otros juegos tuvieron un impacto «significativo». Satomi no mencionó nombres, pero está claro que Super Mario Bros. Wonder jugó un papel. Quizás no sea sorprendente que los propietarios de Nintendo Switch prefirieran Super Mario Bros. Wonder en su consola, y en otras plataformas, Sonic Superstars no logró generar el interés que Sega esperaba. Vale la pena señalar que Marvel’s Spider-Man 2 se lanzó en PlayStation 5 el 20 de octubre, también unos días después del lanzamiento de Sonic, y vendió millones de copias. Y habrá mucha gente todavía ocupada jugando juegos que salieron poco antes de Sonic, como Assassin’s Creed Mirage, Cyberpunk 2077 DLC Phantom Liberty, Starfield, EA Sports FC 24 y Mortal Kombat 1.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Esta es la pregunta que le hicieron a Sega: «¿Cuál crees que es el motivo del inicio inferior al esperado de Sonic Superstars?»

Y aquí está la respuesta: “Creemos que el impacto del título importante de otras compañías lanzado al mismo tiempo es significativo, pero planeamos expandir la promoción hacia la temporada navideña, especialmente en el mercado extranjero. Tanto la puntuación de Metacritic como la puntuación de los usuarios son más altas que las de Sonic Frontiers y nos gustaría seguir vendiendo con firmeza”.

Satomi desarrolló un poco la idea en otra declaración. «Me gustaría explicar un poco sobre las iniciativas de nuestros IP principales», dijo. “En cuanto a Sonic, hemos lanzado Sonic Superstars y Sonic Origins Plus. Sonic Superstars se lanzó en octubre, lo cual es un comienzo ligeramente más débil de lo que habíamos anticipado, pero en realidad, cuando Sonic IP se vende más es principalmente de noviembre a diciembre, y más del 90% del costo de marketing de este título se gastará en el Día de Acción de Gracias. y temporada navideña a partir de noviembre.

“Aunque en los resultados financieros anunciados hoy, pronosticamos que las ventas de este título serán ligeramente más débiles en vista del estado de inicio mencionado anteriormente, planeamos continuar nuestros esfuerzos de marketing para vender al mismo nivel que Sonic Frontiers. Además, estamos planeando estrenar la tercera película el próximo año”.

La tercera película de Sonic puede resultar clave para el éxito del videojuego. Nintendo ha dicho en informes financieros recientes que el gran éxito de The Super Mario Bros. Movie impulsó las ventas de todo lo relacionado con Mario, incluido Super Mario Bros. Wonder. Quizás el entusiasmo en torno a Sonic the Hedgehog 3, que se estrenará en diciembre de 2024, tenga un efecto dominó similar.

Hasta entonces, Sega tiene trabajo por hacer para convencer a los fanáticos de que elijan Sonic Superstars. La revisión de Sonic Superstars de IGN obtuvo un 7/10. «Sonic Superstars tiene una mezcla de nuevas ideas interesantes y desacertadas, lo que lo convierte en un juego de Sonic divertido, pero no exactamente Super», dijimos.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].