Silent Hill está de vuelta, y también, nos atrevemos a decirlo, Konami


Antes del escaparate de transmisión de Silent Hill de ayer, se aceptaba ampliamente que Konami, como editor de videojuegos, había caído en desgracia a un estado de irrelevancia casi total. Se siente como si hubiéramos estado haciendo bromas durante años sobre la primacía de las muchas actividades secundarias de este antiguo negocio de alquiler de máquinas de discos, que incluyen casinos y gimnasios. Konami no se ha ayudado a sí mismo con ataques aparentemente desesperados a las últimas tendencias tecnológicas, como NFT y desarrollo de metaversos. Su último gran lanzamiento de juego: 2021 fútbol electrónicoun cambio de marca de su debilitada serie Pro Evolution Soccer, fue un desastre absoluto.

La mayoría de los problemas de Konami se remontan a 2015, un año que vivirá en la infamia para los fans de los grandes de las décadas de 1980 y 1990 que dieron nombre a la empresa: Gradius, Castlevania, Contra, Suikoden y, por supuesto, Metal Gear. 2015 fue el año en que Konami canceló Colinas silenciosas, un reinicio de su preciada serie de terror de Hideo Kojima y el director de cine Guillermo del Toro; tirado permanentemente Colinas silenciosasaclamado teaser jugable PT desde PlayStation Store, haciéndolo casi completamente inaccesible si aún no lo tenías instalado; y llevó a cabo una ruptura prolongada e indigna con su creador estrella, Kojima, que incluyó eliminar su nombre de los materiales promocionales de Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma y prohibirle aceptar un premio por ello en The Game Awards.

Al mismo tiempo, el nuevo jefe de juegos, Hideki Hayakawa, sugería un cambio de los juegos de consola hacia el desarrollo móvil, la compañía se estaba reestructurando para quitarle poder a estudios individuales como Kojima Productions, y la prensa japonesa estaba apoyándose en su reputación como empleador.

Ciertamente es posible que Kojima haya sido consentido previamente en Konami. Pero el daño causado a la reputación del editor entre los jugadores, sin mencionar su capacidad y, de hecho, su voluntad de crear juegos, fue grave. Aparte de la apatía general hacia los errores de 2018 engranaje de metal sobrevivir y el apenas recordado juego Contra 2019 Contra: Cuerpo rebelde, el ejemplo más claro de ello es que la marca Silent Hill ha permanecido en barbecho durante toda una década. Los últimos juegos que se lanzaron fueron Aguacero Silent Hill y Libro de los recuerdos en 2012.

Este contexto hizo que la Transmisión de Silent Hill de esta semana fuera un momento decisivo tanto para la marca Silent Hill como para la división de juegos de Konami. Sorprendentemente, tal vez, Konami estuvo a la altura de las circunstancias.

Varias cosas se destacaron de la serie de anuncios: su cantidad, la amplitud del terreno que cubrían y, lo más agradablemente sorprendente de todo, el espíritu de invención detrás de ellos.

Agrupar cinco proyectos juntos de esta manera ciertamente proporcionó a Konami un grado de cobertura: ninguno de ellos sería cuestionado tan de cerca como podría ser si se revelara por separado, y algunos de ellos podrían ser bastante (léase: extremadamente) ligeros en detalles. Pero también le dio al editor la oportunidad de demostrar que tenía todas las bases cubiertas y que comprende tanto las realidades económicas como las oportunidades creativas de la administración de franquicias moderna. Y realmente lo parece. Konami! De todas las empresas!

Por lo tanto, una nueva versión del favorito de los fans. Colina silenciosa 2 lidera el camino, lo que permite a Konami recordar a los fanáticos y presentar a nuevos jugadores la serie en su mejor momento, y conlleva un riesgo creativo mínimo. Pero esto está emparejado con colina silenciosa fque busca llevar la serie a un nuevo territorio: un período de tiempo diferente (la década de 1960), una cultura diferente (Japón) y un estilo de terror menos espantoso y psicológico, más orgánico.

con la pelicula Regreso a Silent Hill, Konami demuestra que comprende que ninguna franquicia de entretenimiento contemporáneo debe limitarse a un solo medio, así como una gran comprensión de lo que salió bien la primera vez (es decir, contratar al director Christophe Gans, quien hizo la primera, excelente, Colina silenciosa película). Presumiblemente, el mismo pensamiento está detrás del anuncio más dudoso del grupo, la serie dramática interactiva. Silent Hill: Ascensión.

El movimiento más fascinante, sin embargo, es Silent Hill: Caída de la ciudadun nuevo juego creado en asociación con la editorial boutique «indie» Annapurna Interactive, y desarrollado por No Code (Historias no contadas, Observación). Aquí Konami reconoce la gran innovación que los desarrolladores independientes más pequeños han aportado al espacio del terror en los últimos años, así como una inteligente voluntad de ver Colina silenciosa moverse a través de géneros y mercados, y potencialmente en formas experimentales, dentro de los juegos.

La participación de No Code también apunta a otro desarrollo sorprendente y bienvenido: un ojo perspicaz pero audaz para el talento. Cuando se supo por primera vez que Bloober Team (Capas de miedo, La médium) se asoció con Konami y probablemente trabajaba en Silent Hill, era fácil temer un regreso a donde la serie se había quedado en 2012: trabajar con estudios occidentales decididamente de gama media como Climax, Vatra y Double Helix. Pero resulta que Bloober son custodios de remakes que trabajan bajo la atenta mirada del director de arte original Masahiro Ito, mientras que los riesgos creativos en F será tomada por una fascinante coalición de talentos: el novelista visual Ryukishi07 y el artista Kera, respaldado por un estudio taiwanés relativamente poco probado, NeoBards, y el experimentado productor Motoi Okamoto. Considerando que cantidades seguras y conocidas como Hasta el amanecer Se sabe que el desarrollador Supermassive estuvo involucrado en el proceso de lanzamiento de Silent Hill, es genial ver a Konami arriesgarse con tales creadores y buscar una configuración de desarrollo poco convencional para hacer realidad su visión.

Es, por supuesto, muy pronto, y es posible que muchos de estos proyectos no funcionen. Pero esta semana vio el resurgimiento de Konami como una fuerza inteligente y creativa en los videojuegos. Había brotes verdes a principios de este año. GetsuFumaDen: Luna Eternauna actualización bien recibida de un antiguo juego de Konami, y el aparente cuidado que se ha tenido con el próximo Suikoden 1 y 2 remasterizaciones, pero Silent Hill Transmission casi lo hace oficial: Konami, como una entidad que parece preocuparse por hacer videojuegos geniales, está de regreso. Incluso ya no es impensable que pueda encontrar algo interesante que hacer con Metal Gear, después de Kojima. Ahora que es un cambio.





Source link-7