Silent Hill: La trama del mensaje corto filtrada a través de la clasificación australiana


Nuevos detalles sobre la trama de Silent Hill: El mensaje cortolo previamente filtrado Colina silenciosa El juego que aún no ha sido anunciado oficialmente por Konami, se filtró a través de los informes anuales de la Junta de Clasificación de Australia y de la Junta de Revisión de Clasificación para 2022 a 2023.

Obtenga los detalles a continuación. Sin embargo, vale la pena señalar que contiene spoilers.

Fuertes temas de suicidio, violencia de terror y lenguaje grosero: un juego de terror psicológico basado en la exploración en el que los jugadores controlan personajes en un edificio de apartamentos llamado La Villa en la Alemania actual.

El jugador asume el papel de una joven, Anita, que debe explorar La Villa a través de un juego en primera persona para recopilar pistas y descubrir lo que le ha sucedido a su amiga. Anita está explorando un ambiente de baño que presenta una bañera llena de agua con sangre, azulejos salpicados de sangre y una hoja de afeitar sobre un lavabo ensangrentado. Al examinar una navaja, Anita experimenta un flashback.

En una escena representada desde un punto de vista en primera persona, una voz grita: “¡Todo esto es culpa tuya! ¡Suceden cosas malas por tu culpa! y una mano que sostiene la navaja entra en escena. El brazo izquierdo del personaje entra en cuadro con cicatrices horizontales evidentes en la muñeca del personaje. La escena pasa a una pantalla negra antes de que la navaja haga contacto con la muñeca del personaje. La siguiente toma muestra una imagen del brazo izquierdo del personaje con cicatrices antiguas y recientes.

En una escena representada a través de una mezcla de tomas en tercera y primera persona, el personaje del jugador se encuentra en el borde de la azotea del edificio, mirando hacia abajo. Se da a entender que Maya se suicidó saltando desde el borde de la azotea. El personaje del jugador, en un estado mental angustiado, especula que nunca se comparará con Maya. Los ecos de las diatribas abusivas de su madre se escuchan de fondo mientras Anita se prepara para saltar y dice: «Tal vez pueda ser como ella… Aquí va…»

En una toma en primera persona, sus pies se ven cerca del borde de la cornisa antes, en una toma en tercera persona, ella da un paso y comienza a caer. A lo largo del juego, las escenas que muestran autolesiones y suicidio son seguidas por pantallas negras que presentan texto blanco que anima a los jugadores a buscar tratamiento y ayuda si corren riesgo de autolesiones y suicidio y a ofrecer apoyo si ven personas a su alrededor. luchando.

En opinión de la Junta, las representaciones de suicidio y autolesiones dentro del juego ocurren en el contexto más amplio del discurso que explora temas relacionados con la salud mental que alienta a los jugadores a buscar ayuda u ofrecer apoyo a quienes lo necesitan. Como tal, el impacto de las representaciones no excede el impacto fuerte y puede acomodarse dentro de la clasificación MA 15+.



Source link-14