Skywind obtiene el primer video de actualización del progreso de BTS en 3 años


Hoy, en el cumpleaños número 22 de The Elder Scrolls III: Morrowind, el equipo detrás del mod de conversión total Skywind ha compartido el primer vídeo de actualización del progreso detrás de escena en tres años (aunque el año pasado obtuvimos una demostración del juego).

El vídeo, titulado ‘The Road So Far’, comienza mirando el principio del mod, poco después del lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim. Sin embargo, la parte más importante es el progreso mostrado en todos y cada uno de los departamentos de Skywind.

El 98% del arte conceptual 2D está completo y el equipo ya no busca activamente artistas 2D (ya hay cinco en el equipo). En cuanto al arte 3D, el progreso es del 85%, con más de 13.000 activos listos y 550 por construir. El principal atraso en esta área es la ropa, que representa dos tercios del trabajo restante no relacionado con los mosaicos. En cuanto a los conjuntos de mosaicos, 27 de 30 ya están completos. Dicho esto, algunas de las artes 3D restantes son muy complejas, por lo que el porcentaje de finalización relativamente alto no debe tomarse como un indicio de que el trabajo en esta área estará terminado en breve. Si tienes experiencia con ropa/modelado 3D o diseño de texturas, el equipo de Skywind definitivamente aún podría utilizar tu contribución. El equipo ha estado agregando animaciones faciales a criaturas personalizadas y estilos de cabello personalizados para la creación de personajes.

El diseño de niveles está en marcha y varias regiones ya están completamente implementadas y se está trabajando en Garantía de calidad. Otros tienen alrededor del 60% de avance. De los 1.032 interiores por diseñar, como asentamientos, ciudades, casas, tiendas, cuevas, fuertes y tumbas, 466 están en revisión, 446 en progreso y 120 aún deben comenzar. El trabajo en los interiores de Navmesh también ha comenzado, pero no está tan avanzado como el diseño de niveles.

Skywind también incluirá animaciones personalizadas para 15 de las 44 criaturas de Morrowind. El equipo de animación también trabaja en hechizos personalizados y animaciones de armas. En cuanto a los efectos visuales, la atención se centra actualmente en los hechizos, con 51 de 105 completos con VFX personalizados. Una vez que finalice el trabajo en los hechizos, el equipo de VFX pasará a las condiciones climáticas, aunque ya están terminadas e implementadas en un 95%. Mientras tanto, a los efectos de sonido aún les queda un largo camino por recorrer.

Posiblemente la mayor parte del equipo se dedique a la actuación de doblaje. Hay 44 actores de doblaje activos en este momento; En total, Skywind contará con más de 3.000 NPC con la voz de 300 actores de voz, mientras que Skyrim solo tenía 1,1.000 NPC con la voz de 70 actores de voz. Ya se han expresado más de 2.000 NPC, otros 500 están actualmente en progreso y el resto aún queda por hacer. El casting se reabrirá este verano, en caso de que estés interesado en unirte al elenco de voces.

El corte de archivos (garantía de calidad de la actuación de voz) está completo en un 77%. Sin embargo, la mezcla y masterización está muy por detrás, con sólo 19 presentaciones completadas y 400 aún por hacer. Como tal, los modders están explorando métodos simplificados como el procesamiento por lotes de personajes no esenciales.

Mientras tanto, el equipo de redacción está llenando vacíos, ampliando las misiones existentes y creando nuevas misiones para líderes de facciones o nuevas características como la habilidad de herrería. Todos los diálogos de NPC de Morrowind se han adaptado al sistema de Skyrim y se han completado decenas de nuevos encuentros aleatorios, chats, saludos y despedidas; Algunos NPC nuevos están en progreso. Cuando se trata de misiones, solo quedan el Gremio de luchadores y el paso final de la misión principal. En total, el 72% de las 490 misiones que habrá en Skywind están completadas.

Cuando se trata de las características principales de Morrowind, la creación de hechizos aún es un trabajo en progreso, mientras que la reparación de armas, ranuras para armaduras, proyectiles y lanzas ya han regresado. En cuanto a las ventajas, el equipo adoptó un enfoque híbrido inspirado en Oblivion y el clásico Fallout, proporcionando a los jugadores nuevas habilidades cada 25 niveles. Las 27 habilidades de Morrowind han regresado, pero el sistema de hechizos personalizado todavía tiene un largo camino por recorrer. El equipo también necesita elaborar horarios de NPC para los tres mil personajes que aparecen en el juego, cada uno con rutinas diarias dinámicas. Y, por supuesto, será necesario un pase de equilibrio antes de que se complete el mod, puliendo áreas como la dificultad de las mazmorras, la distribución del botín y la economía del juego.

En resumen, Skywind está progresando bien y el equipo dice que está empezando a ver el final del túnel, pero aún no está ni cerca de terminar. Si bien esto puede resultar decepcionante, el nivel de transparencia del equipo es ciertamente refrescante. La mejor manera de acelerar el desarrollo del mod masivo es unirse al equipo si tienes la experiencia y el tiempo para contribuir.

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