Smite 2 no estaba planeado, pero un gran descubrimiento lo cambió todo


Hay muchísimas secuelas este año: Stalker 2, Dragon’s Dogma 2 y, mi favorita, por supuesto, Bloodlines 2. Pero lo que no vi venir fue Herir 2, una versión mejorada del MOBA de hace una década de Titan Forge Games. Entonces, cuando le preguntamos al productor ejecutivo Alex Cantatore, al gerente general de Titan Forge y director creativo de Smite 2, Travis Brown, y al diseñador avanzado de juegos Daniel ‘PonPon’ Cooper sobre cómo surgió Smite 2, admitieron que no se había planeado una secuela.

Un rugido envuelve a la audiencia cuando Titan Forge anuncia Smite 2: la sala se siente como si estuviera temblando. Es la secuela que nunca vimos venir, pero quizás un renacimiento muy necesario para el MOBA clásico dado que juegos como League of Legends y Dota 2 todavía reinan.

Sin embargo, como nos dice Brown en una entrevista exclusiva de PCGamesN en el Campeonato Mundial, nada de esto estaba inicialmente en juego. «Era [Smite 2] ¿planificado? No, ni un minuto”, nos dice. “Hemos estado trabajando en algo en el universo de Smite durante un par de años, [so we asked] ¿qué más podemos hacer? Que mas podemos probar? A finales de 2022, teníamos 5.2 como motor y decidimos iterar rápidamente en algunos modos de juego y ver qué funcionaba.

“Creamos el modo de juego en unas dos semanas y pensamos: ‘eso es realmente genial’, pero no fue así. él. Así que pasamos de eso a crear otro modo de juego, y lo hicimos en un día; se podía jugar al día siguiente, parecía bastante divertido, pero no lo era. él. Pero nos dio la idea de que, si podíamos hacer esto tan rápido en Unreal Engine 5.2, ¿por qué no intentamos construir Smite en UE5.2? Lo hicimos en unas cuatro semanas.

“Una vez que vimos eso, supimos ‘eso es todo’”, dice con un enfático aplauso al estilo eureka.

Smite 2 no fue planeado, pero una gran cosa cambió todo: un enorme dragón lanza energía hacia los enemigos en el suelo en un área forestal.

Cantatore luego continúa explicando que el equipo hizo el descubrimiento cuando “notaban más problemas y ralentizaciones en el desarrollo de Smite 1. Sabíamos que necesitábamos tener un nuevo HUD en el juego porque el HUD está muy desactualizado, y pusimos a diez personas en él, trabajaron en él durante un año y medio y apenas se envió en un estado funcional.

“Cada día nos dimos cuenta de lo paralizados que estábamos por la vieja tecnología y pensábamos: ‘Hombre, podemos hacer mucho más’”. UE5.2, entonces, se convirtió en su salvador.

«Siempre le habíamos dicho a la comunidad ‘este es el motivo por el que no haremos Smite 2′», interviene PonPon. «En realidad no fue [possible] hasta Unreal Engine 5, [which has] muchas de las suites completamente empaquetadas se podrían perfeccionar, así como el sistema de juego sobre el que realmente podríamos desarrollar. Probablemente esto fue lo más pronto que pudimos hacerlo”.

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Como alguien que ama Smite, además de jugar como mi tocayo, The Morrigan, estoy muy emocionado por Smite 2, especialmente considerando lo mal que va mi ascenso en la clasificación de la temporada 14 de League of Legends. Smite 2 es exactamente lo que necesitaba la serie, exactamente en el momento adecuado.

Entonces, si tú, como yo, estás demasiado emocionado, asegúrate de registrarte para la prueba alfa de Smite 2. Pero, mientras esperas, tenemos una lista completa de otros juegos gratuitos de Steam para mantenerte entretenido.

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Informes del Campeonato Mundial Smite 2024 proporcionados por Danielle Rose.



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