Snapdragon 8 Gen 2 supera al A17 Pro en el nuevo resultado de referencia de Antutu, pero la empresa emite una declaración sobre por qué existen tales diferencias


Los últimos resultados de AnTuTu que comparan las puntuaciones de Snapdragon 8 Gen 2 y A17 Pro se han visto en línea y, al igual que en ocasiones anteriores, el SoC insignia actual de Qualcomm supera al campeón de la serie A de Apple. Probablemente al darse cuenta de que estas diferencias existen desde hace un tiempo, AnTuTu ha emitido una declaración explicando por qué Snapdragon y otros conjuntos de chips hechos a medida para teléfonos inteligentes y tabletas con Android siempre parecen tener una ventaja frente a la familia de silicio personalizada de Apple.

AnTuTu explica que comparar los resultados de iOS y Android es injusto y afirma que los métodos de prueba para las dos plataformas son completamente diferentes, de ahí la disparidad entre los dos conjuntos de chips.

Antes de pasar a la declaración, Abhishek Yadav publicó las puntuaciones de Snapdragon 8 Gen 2 y A17 Pro después de que los buques insignia fueran evaluados en AnTuTu. En el lado de Android, tenemos el OnePlus Ace 2 Pro, mientras que en el lado de iOS se probó el iPhone 15 Pro Max. El Snapdragon 8 Gen 2 logró una puntuación de 1.733.703 (más de 1,7 millones), mientras que el A17 Pro fue ligeramente más lento, obteniendo 1.641.883 (más de 1,6 millones). Estos resultados difieren enormemente de los que obtuvo el chipset de 3 nm de Apple en Geekbench 6.

Resultados de Snapdragon 8 Gen 2 frente a A17 Pro AnTuTu

Para recordarle, el A17 Pro no logró una puntuación alta de un solo núcleo y de múltiples núcleos en comparación con el A16 Bionic, pero sigue siendo más rápido que el Snapdragon 8 Gen 2 en ambas categorías, independientemente de cuántas veces se realice el punto de referencia. correr. En cuanto a la declaración de AnTuTu, la compañía cree que comparar ambas plataformas es injusto y los métodos de prueba varían significativamente entre cada versión.

AnTuTu también afirma que las versiones de iOS y Android del punto de referencia utilizan diferentes API al ejecutar la prueba de GPU. Para teléfonos inteligentes Android, la aplicación utiliza OpenGL ES y Vulkan API, mientras que iOS utiliza Metal API de Apple. Las escenas en el punto de referencia son idénticas, pero la forma en que se representan es completamente diferente. Estas diferencias son la razón por la que las dos versiones no son «directamente comparables», pero sí constituyen una comparación interesante entre las dos.

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