Sonic Maker Sega es el próximo campo de batalla de la industria del juego


Más de 140 trabajadores en Sega de América La oficina de Irvine, California, ha anunciado planes para formar un nuevo sindicato para luchar por mejores salarios, personal adecuado y horarios más equilibrados. Es el frente más reciente en el creciente movimiento de sindicalización de la industria de los videojuegos y el primero en trasladar su enfoque más allá de los desarrolladores de juegos.

Como primera reportado por el borde, el grupo está formando su sindicato con Communications Workers of America (CWA) y ya ha presentado una petición para una elección ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB), aunque está pidiendo a Sega que lo reconozca voluntariamente. La noticia llega solo una semana después de que el creador de contenido izquierdista the_swoletariat_ lanzara un TikTok que mostraba a Sonic educar a la gente sobre cómo sindicalizarse rápido.

“Al crear nuestro sindicato, AEGIS-CWA, tendremos voz en las decisiones que dan forma a nuestras condiciones laborales y garantizan la seguridad laboral y las condiciones laborales que merecemos”, dijo Mohammad Saman, líder de control de calidad en Sega, en un comunicado de prensa. liberar. “Estamos emocionados de proteger lo que ya hace grande a Sega y ayudar a construir una compañía aún más fuerte, juntos”.

La casa de Sonic el erizola editorial japonesa también es responsable de amadas franquicias como Yakuza y Persona, con su sucursal de Sega of America responsable de ayudar a probar, localizar y comercializar juegos para audiencias en las Américas. Además de los probadores de control de calidad, el sindicato propuesto también incluirá empleados en funciones de gestión comunitaria, desarrollo de productos y marketing de marca, lo que la convierte en una de las unidades con mayor diversidad organizativa hasta el momento si la oferta tiene éxito.

probadores de control de calidad en el Obligaciones estudio cuervo software fueron los primeros en sindicalizarse en un importante editor de juegos, seguido por probadores en bioware, Tormenta de nievey Bethesda. Los desarrolladores de Proletariat Studio intentaron anteriormente sindicalizar a todos en el estudio fuera de la gerencia, pero finalmente no tuvieron éxito. El desacuerdo entre el personal allí demostró cuán difícil puede ser organizar grupos más grandes de trabajadores de departamentos separados.

Hasta ahora, Microsoft ha sido la única empresa en reconocer voluntariamente a los trabajadores sindicalizados de la industria del juego, luego de una promesa que hizo a la CWA a cambio del apoyo sindical para la adquisición de Activision Blizzard. La CWA está pidiendo a Sega que firme un compromiso similar de neutralidad en lo que respecta a la actividad sindical. El editor no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

«Realmente espero que la gerencia reconozca que no estamos haciendo esto por ningún tipo de antagonismo», Torie Winkler, gerente senior de la comunidad en el editor de juegos, dijo el borde. “Estamos haciendo esto porque respetamos a nuestros compañeros de trabajo y queremos poder hacer un lugar de trabajo sostenible”.



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