Lo que necesitas saber
- Sony está despidiendo a unos 900 empleados en PlayStation Studios.
- Esta ronda de despidos cerrará el estudio londinense de PlayStation.
- También hay recortes significativos en Naughty Dog, Insomniac Games y Firesprite.
- El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dejará la empresa en marzo de 2024.
Sony es la última empresa en despedir a cientos de empleados de su negocio de juegos.
La noticia salió a la luz el martes, con la empresa confirmando que Sony Interactive Entertainment está despidiendo a 900 personas, o alrededor del 8% de la fuerza laboral de PlayStation. Como parte de estos recortes, PlayStation Studios está experimentando una reducción significativa, con el cierre de London Studio. Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla Games y Firesprite también sufrirán recortes.
De los equipos que sufrieron despidos, Naughty Dog es mejor conocido como el desarrollador de las franquicias Uncharted y The Last of Us. Insomniac Games ha trabajado en franquicias como Marvel’s Spider-Man y Ratchet and Clank. Guerrilla Games es el desarrollador de Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West. Firesprite, incorporado a PlayStation Studios en 2021, aún no ha lanzado muchos juegos, pero fue responsable del codesarrollo de Horizon Call of the Mountain con Guerrilla Games.
Si bien PlayStation Studios es conocido principalmente por desarrollar juegos exclusivos de consola para hardware PlayStation, el editor se ha expandido en los últimos años, trayendo una serie de Juegos de PlayStation Studios para PC con Windows. Algunos de los mejores juegos de pc Disponibles ahora incluyen antiguas exclusivas de PlayStation 5 y PlayStation 4, y habrá más juegos a finales de este año como Horizon Forbidden West.
El mensaje de Jim Ryan a los trabajadores de PlayStation
Puede leer el mensaje del CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a los empleados de PlayStation a continuación:
Equipo,
Es importante brindarle actualizaciones sobre el negocio con la mayor frecuencia posible. Hoy escribo con una triste noticia. A través de discusiones durante los últimos meses sobre la evolución del panorama económico, los cambios en la forma en que desarrollamos, distribuimos y lanzamos productos, y cómo garantizar que nuestra organización esté preparada para el futuro en esta industria que cambia rápidamente, hemos llegado a la conclusión de que las decisiones difíciles se han vuelto inevitables. El equipo de liderazgo y yo tomamos la decisión increíblemente difícil de reestructurar las operaciones, lo que lamentablemente incluye una reducción de nuestra fuerza laboral que impacta a personas muy talentosas que han contribuido a nuestro éxito.
Después de una cuidadosa consideración y muchas discusiones de liderazgo durante varios meses, ha quedado claro que es necesario realizar cambios para seguir haciendo crecer el negocio y desarrollar la empresa. Tuvimos que dar un paso atrás, mirar nuestro negocio de manera integral y avanzar enfocándonos en la sostenibilidad a largo plazo de la empresa y brindando las mejores experiencias posibles para nuestra comunidad. El objetivo es optimizar nuestros recursos para garantizar nuestro éxito continuo y nuestra capacidad de brindar las experiencias que los jugadores y creadores esperan de nosotros.
Quiero ser lo más transparente posible con usted, nuestros socios y nuestra comunidad sobre lo que esto significa:
Sé que recibir esta noticia será difícil e inquietante y te preguntas qué significa esto para ti. Los plazos y procedimientos sobre cómo abordamos esto variarán según su ubicación debido a las leyes y regulaciones locales..
Los cambios propuestos significan que entraremos en un período de consulta colectiva antes de que se tome cualquier decisión final. Todos los empleados que forman parte de la consulta colectiva serán informados hoy de los próximos pasos.
Para aquellos que dejarán SIE: Dejan esta empresa con nuestro más profundo respeto y aprecio por todos sus esfuerzos durante su mandato.
Para aquellos que se quedarán en SIE: Nos despediremos de amigos y colegas que apreciamos durante este proceso, y esto será doloroso. Su resiliencia, sensibilidad y adaptabilidad serán fundamentales en las próximas semanas y meses.
Esto no será fácil y soy consciente del impacto que tendrá en el bienestar. Los empleados afectados recibirán apoyo, incluidas indemnizaciones por despido. Si bien estos son tiempos difíciles, no es indicativo de una falta de fortaleza de nuestra empresa, nuestra marca o nuestra industria. Nuestro objetivo es seguir siendo ágiles y adaptables y seguir centrándonos en ofrecer las mejores experiencias de juego posibles ahora y en el futuro.
Gracias por su comprensión durante este período difícil. Por favor sean amables con ustedes mismos y con los demás.
Jim
Ryan está programado para dejará PlayStation en marzo de 2024habiendo trabajado como director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment durante los últimos años.
¿Qué significa esto para PlayStation Studios?
Con este tipo de reducción, algunos juegos se cancelan. London Studio estaba trabajando en un título de servicio en vivo con temática de fantasía que aún no se había anunciado formalmente, y este juego ahora nunca verá la luz. Según un informe de Bloombergel rumoreado juego de servicio en vivo Twisted Metal de Firesprite también ha sido cancelado, y el juego aún se encontraba en una etapa bastante temprana de desarrollo.
Incluso fuera de esos dos títulos, esperaría una reducción en la cantidad de juegos que se lanzan, ya que tantos equipos que tengan recortes resultarán en un efecto en cadena.
Parte de los materiales que se incluyeron en el Hack de Insomniac Games de diciembre de 2023 Incluyó comentarios del líder de Insomniac, Ted Price, quien advirtió que si el estudio sufría despidos, los equipos se verían obligados a cancelar los planes para un nuevo Ratchet and Clank, además de abandonar el trabajo en una nueva IP, para apoyar mejor el desarrollo de Marvel. Wolverine y otros próximos juegos.
Análisis: ¿Qué puedo decir?
2023 no fue bueno para los despidos, pero 2024 ha sido absolutamente brutal. Cientos en Juegos antidisturbios. 1.900 en Juegos de Microsoft. Miles en Grupo abrazador en docenas de estudios. Ahora casi mil en PlayStation.
Ojalá este mundo valorara a las personas que hacen juegos. Ojalá hubiera más repercusiones para una empresa exitosa que decidió despedir empleados.
Si alguien en PlayStation quisiera hablar sobre cómo se siente con respecto a estos despidos, soy todo oídos.