Sony confirma la salida de la veterana ejecutiva Connie Booth, después de más de 30 años


La jefa de producción interna de juegos de PlayStation, Connie Booth, dejó Sony después de más de tres décadas, según ha confirmado la compañía.

La salida de Booth había sido discutida a principios de esta semana por el ex director de juegos David Jaffe, otro ex alumno de PlayStation.

En otro vídeo publicado ayer, Jaffe alegó que Booth había sido despedido en medio de tensiones internas a largo plazo en torno a que los estudios de PlayStation se movían para desarrollar más juegos de servicio en vivo.

Noticiero: Se analiza la presentación de Xbox Partner Preview. Ver en YouTube

En un comunicado enviado a Axios, Sony confirmó la salida de Booth pero no dio más explicaciones.

Booth «ayudó a impulsar el éxito que PlayStation Studios está experimentando hoy y su pasión por fomentar un entorno donde la visión creativa de un equipo pueda florecer plenamente ha dejado un impacto positivo en muchos desarrolladores de juegos», dijo un portavoz de Sony.

«Estamos agradecidos por las numerosas contribuciones de Connie a la empresa y le deseamos lo mejor en sus proyectos futuros».

La permanencia de Booth en PlayStation duró casi tres décadas, después de unirse en 1995 como productor trabajando con Naughty Dog para lanzar Crash Bandicoot. Sin embargo, el tiempo de Booth en Sony se remonta aún más atrás: trabajó en Sony Corporation of America desde 1989.

Como director y luego vicepresidente de desarrollo de productos, Booth trabajó en una lista de franquicias famosas de PlayStation, como Jak and Daxter, Sly Cooper, Ratchet & Clank, inFamous, Resistance, Uncharted, The Last of Us y Marvel’s Spider-Man. .

Booth fue incluida en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2020, cuando fue descrita como «integral» en el desarrollo de muchos de los juegos más queridos de PlayStation.

Booth aún no ha comentado sobre su partida.





Source link-11