Sony lanza etiquetas de accesibilidad en PlayStation Store para PS5


Sony ha anunciado que lanzará etiquetas de accesibilidad en PlayStation Store en la PS5 esta semana.

La compañía explicó en la última publicación del blog de PlayStation que las etiquetas de accesibilidad brindan a los desarrolladores de juegos la oportunidad de decirles a todos los jugadores de PS5 qué funciones de accesibilidad son compatibles con sus juegos mientras navegan por cada centro de juegos en PS Store. Hay 50 etiquetas de accesibilidad en seis categorías (visual, audio, subtítulos y subtítulos, control, jugabilidad y comunicación en línea) que los desarrolladores pueden elegir agregar a sus juegos, según lo que necesiten los jugadores.

Por ejemplo, las etiquetas de accesibilidad en la categoría Visual incluyen texto claro, texto grande, alternativas de color, señales de audio e indicadores de audio direccional. Las etiquetas en Controles incluyen la reasignación de botones, la sensibilidad de la palanca de mando y la capacidad de jugar sin mantener presionados los botones, presionar botones rápidamente o controles de movimiento. La categoría Comunicaciones en línea tiene solo dos etiquetas: transcripción de chat de texto o voz y comunicación de ping.

Las etiquetas de accesibilidad se mostrarán en varias páginas de juegos para juegos de PS5 y PS4 en el momento del lanzamiento. Algunos de los juegos notables incluyen:

  • Dios de la guerra: Ragnarok
  • Dios de la guerra (2018)
  • Ratchet y Clank: Rift Apart
  • Fantasma de Tsushima: versión del director
  • Death Stranding: versión del director
  • días pasados
  • devolución
  • Spider-Man de Marvel: remasterizado
  • Spider-Man de Marvel: Miles Morales.

Algunos juegos se pueden reproducir en PS5 y PS4, pero es posible que las etiquetas que están disponibles en la versión de PS5 no aparezcan en la versión de PS4. La versión de PS5 de Ghost of Tsushima: Director’s tiene 30 etiquetas, mientras que la versión de PS4 tiene 29.

La función Etiquetas de accesibilidad es parte de los esfuerzos de Sony para hacer que los juegos sean accesibles para jugadores con discapacidades. En enero, anunció un kit de controlador de accesibilidad con nombre en código proyecto leonardoque permite a los jugadores con control motor limitado asignar botones a cualquier función admitida o asignar dos funciones al mismo botón para que puedan jugar cómodamente durante períodos de tiempo más prolongados.

El kit del controlador se puede usar solo o emparejado con otro controlador Project Leonardo o controlador DualSense.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a varias publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.





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