Spider-Man 2 equilibra brillantemente sus dos estrellas


A solo unas semanas del lanzamiento de Spider-Man 2, hemos practicado con los Spider-Men (ambos) para descubrir cómo juega cada personaje en la tan esperada secuela de Insomniac. Tanto Peter Parker como Miles Morales ahora tienen más cosas que los jugadores deben dominar: Peter está mejorado por sus nuevos poderes simbióticos, mientras que Miles todavía se adapta a sus propios poderes explosivos de veneno bioeléctrico.

Puedes ver más de nuestro tiempo con el juego en nuestro video a continuación, mientras recorríamos nuevas áreas de Nueva York, visitamos la casa de Curt Connors, probamos algunos de los nuevos mini desafíos repartidos por Nueva York, Probamos suerte en algunas secciones de sigilo y nos enfrentamos no solo a las fuerzas de Kraven el Cazador, sino también al temible Lagarto.

Las impresiones prácticas de Eurogamer sobre Spider-Man 2. Míralas en YouTube

El combate es simplemente un torbellino: siempre fue un baile de acción rítmica satisfactorio, pero ahora tiene más opciones. Parry es una nueva mecánica para ambos Spider-Men, donde los ataques enemigos entrantes que no se pueden esquivar ni bloquear deben enfrentarse con una fuerza específica e igual en el momento adecuado para que tú mismo no sufras daño. Fusionado con el simbionte, el nuevo estilo de combate de Peter es altamente agresivo, lleno de explosiones simbióticas, agarres, golpes, golpes brutales en el suelo y combos furiosos, exhibiendo no solo una evolución de su estilo de lucha sino narrativamente cuánto control tiene el simbiótico. Pedro. Donde antes Peter solo buscaba desarmar, ahora sus ataques realmente están destinados a herir.

Una vez que se llena un indicador, puedes presionar L3 y R3 para activar una oleada simbiótica, cuando entrarás en una serie embriagadora de ataques agresivos, puñetazos, patadas y lanzamientos de enemigos por la cabeza. Realmente sientes la influencia corruptora de ese poco de potencia extra, que se hace aún más tangible gracias a la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del controlador PS5 Dualsense. Tu controlador casi parece desempeñar activamente el papel del poder del simbionte: tomando lentamente el control de Peter, influyéndolo a él y a ti mientras retumba y surge. Se siente bien, incluso cuando ves cómo está cambiando al feliz y sincero Pete que conocemos y amamos en alguien más oscuro y enojado.

«Hay un poquito de tu corazón que se rompe…»

Incluso las bromas y las frases ingeniosas de Peter mientras lucha contra los malos han cambiado: las bromas y los comentarios ingeniosos han sido reemplazados por gruñidos irritados y una brusquedad salvaje. Dado que esa alegría y amabilidad era algo que a los fanáticos realmente les encantaba del juego original, ¿le resultó difícil al equipo llevar a Peter a ese lugar más desagradable? «Voy a decir que no», dijo el director narrativo Jon Paquette a Eurogamer, «y les diré por qué. Una de las cosas que queríamos hacer en esta historia era mostrarle perdiendo la alegría de ser Spider-Man cuando el simbionte aparece. Y hay una parte de tu corazón que se rompe… Al jugarlo dices, ‘oh, no’. Porque sabes el buen corazón que tiene».

Miles, por el contrario, lleva su corazón firmemente en la manga y aporta todo a su papel de Spider-Man, todavía mirando y admirando a Peter en busca de ayuda y orientación incluso cuando ve que Peter comienza a perder el rumbo. Jugamos una sección en la que su madre y el concejal Rio le piden a Miles que visite un museo local, donde termina frustrando un intento de robo controlando un robot araña sigiloso para anular los cierres de seguridad y detener a los malos. En una sección de sigilo posterior pudimos usar algunos dispositivos nuevos y disfrutar de derribos sigilosos muy satisfactorios.

Mientras que la jugabilidad de Peter es ahora frenética y contundente, Miles es cuidadoso, considerado y casi elegante. Miles trabaja ordenadamente a través de los enemigos, atándolos a las superficies o derribándolos eficientemente en ataques eléctricos AOE, mientras que Pete simplemente los golpea contra una pared.

Nuestro tiempo con el juego culminó en una persecución explosiva y un enfrentamiento entre Spider-Men y Lizard, también conocido como Curt Connors: aquí una monstruosidad descomunal sin control sobre sí mismo a quien Peter en particular está ansioso por salvar por el bien de su familia separada. En una secuencia anterior de nuestro avance, visitamos la casa de Connor en un intento de localizarlo con un antídoto sintetizado antes de que los lacayos de Kraven lleguen en una cacería mortal, y es un recordatorio de cómo incluso los momentos más tranquilos de estos juegos están tan bien realizados y ritmo. Exploras la casa, reconstruyendo cómo Connors ha estado sufriendo desde que su esposa e hijo se fueron: la exposición se muestra a través de la exploración del jugador, no se cuenta a través de una escena no interactiva.

Peter, infundido por el simbionte, sigue siendo Spider-Man, pero ¿debajo del traje sigue siendo Peter? | Credito de imagen: Entretenimiento interactivo de Sony

Después de un ligero trabajo de detective y seguimiento, finalmente nos encontramos cara a cara con el enorme lagarto, ahora aproximadamente del tamaño de un T-Rex. En una batalla, se enfrenta fuerza bruta contra fuerza bruta, hasta que la pelea se extiende a las calles de Nueva York, donde debes usar tanto tus redes como tu traje de alas para mantener el ritmo, mientras el lagarto te lanza todo desde tierra y aire, todo mientras los cazadores de Kraven también dar caza. Miles también se une a la lucha, y los dos Spider-Men, con la ayuda de Genke Lee en la forma de un Talon Drone pirateado, se unen para tratar de minimizar el daño de todos lados, aunque está claro que, si bien Miles quiere ayudar a proteger a inocentes, espectadores, Peter sólo está interesado en cerrar a Connors.

Al cambiar entre los dos Spider-Men y ver cómo sus objetivos y visiones del mundo divergen rápidamente, está claro que se ve un posible enfrentamiento entre Spidey y Spidey en un futuro no muy lejano, sobre todo porque el regreso de Harry Osborne también está poniendo una especie de conflicto. tensión en su relación también.

El primer juego de Spider-Man de Insomniac trataba sobre tutoría y sacrificio, mientras que el seguimiento de Miles Morales trataba sobre la comunidad y la asunción de responsabilidad. ¿De qué se trata Spider-Man 2? Equilibrio, nos dijo Paquette. «Hay dos Hombres Araña; ambos están en la cima de sus poderes. Ambos tienen sus propias historias dentro de esta historia más amplia, y el jugador puede alternar entre ellas». Entonces, los dos Spider-Men necesitan encontrar el equilibrio entre ellos, así como Insomniac hace malabarismos con la experiencia general para que los fanáticos disfruten jugando como cualquiera de los dos.





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