Spider-Man 2 incluye trazado de rayos sin importar tu configuración gráfica


No importa qué configuración de rendimiento gráfico decidan elegir los jugadores de Spider-Man 2, el trazado de rayos se incluirá como estándar.

En una entrevista con IGN, el director de tecnología central de Insomniac, Mike Fitzgerald, y la directora del proyecto, Jeannette Lee, compartieron más sobre la próxima exclusiva de PlayStation 5 del estudio.

Los desarrolladores dijeron que el juego era la «culminación de todo». [Insomniac has] aprendí» sobre el desarrollo para PlayStation 5.

Hemos jugado Marvel’s Spider-Man 2 – Nuevos detalles, jugabilidad e impresiones – Marvel’s Spider-Man 2 PS5. Ver en YouTube

«Realmente hemos podido aprovechar todo lo que hemos visto en el desarrollo de esos juegos», dijo Fitzgerald al recordar las exclusivas anteriores de PS5 del estudio, como Spider-Man Remastered, Miles Morales y Ratchet and Clank: Rift Apart.

«Nuestro modo de rendimiento para este título tiene el trazado de rayos activado de forma predeterminada», explicó el desarrollador. «Realmente hemos ampliado los reflejos con trazado de rayos a lo largo del juego. Está en el agua y los océanos y realmente brinda una imagen más realista en todas partes».

Mientras tanto, Fitzgerald dijo que la solución de almacenamiento y SSD en PS5 ha permitido un «recorrido más rápido» a través de la Nueva York de Spider-Man 2. De hecho, los jugadores pueden esperar ir «tres veces más rápido» cuando se lanzan desde una de las tirachinas de la secuela que en el primer juego de Spider-Man.

«Y nuestro rápido viaje y cambio de personajes… realmente abre ese espacio y te permite hacer más. Quiero decir, además de eso, tenemos personajes que son más detallados y realistas que nos ayudan a contar historias mejores y con más matices». él dijo.

Además, los desarrolladores declararon que el trazado de rayos estará disponible en todos los ámbitos, no solo con el modo de rendimiento antes mencionado, cuando Spider-Man 2 se lance el próximo mes.

«Para este juego somos realmente capaces de ofrecer [ray tracing] como modo de rendimiento básico», dijo Fitzgerald. «No hay ningún modo de este juego que tenga el trazado de rayos desactivado, no es necesario. Realmente hemos descubierto cómo ofrecer lo que creemos que son las imágenes correctas de Spider-Man y queremos asegurarnos de que todos los jugadores lo vean».

Captura de pantalla de Marvel's Spider-Man 2

Credito de imagen: Sony/Insomne

Para obtener más información sobre Spider-Man 2, nuestro Aoife se puso manos a la obra con el próximo lanzamiento la semana pasada. Puedes leer lo que piensa hasta ahora sobre la secuela de Insomniac aquí.

También puedes verlo en video a través del inserto de arriba.





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