Spider-Man 2 Tech ofrece resultados donde otros juegos de 2023 fallan, las comparaciones muestran un gran salto visual


Marvel’s Spider-Man 2 ya casi está aquí y Alessio Palumbo de Wccftech ha dado su opinión general sobre el juego, pero ¿qué pasa con el meollo de la cuestión técnica? Nuestra revisión elogió mucho las imágenes y el rendimiento del juego, y la gente de Digital Foundry definitivamente está de acuerdo en su análisis detallado.

Spider-Man 2 parece ser el mejor de los casos para un juego de consola de actual generación que supera los límites, evitando algunos de los problemas que hemos visto con muchos otros títulos recientes (baja resolución nativa en el modo Rendimiento, inestabilidad velocidad de fotogramas, etc.). No, parece que Spidey tiene su pastel y también se lo come. Puede ver el vídeo completo de Digital Foundry a continuación, siempre que tenga unos 20 minutos libres, o puede desplazarse hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos más destacados.

En primer lugar, uno de los primeros golpes contra Spider-Man 2, basado en avances probablemente vistos en pantallas pequeñas de teléfonos y portátiles, fue que el juego no se veía mucho mejor que el Spider-Man original (o al menos la remasterización de PS5). . Digital Foundry ofrece múltiples comparaciones en paralelo que muestran que este definitivamente no es el caso. La ciudad de Nueva York de Spidey 2 es mucho más densa y presenta una geometría más detallada, materiales variados, iluminación avanzada y, por supuesto, el trazado de rayos ahora es estándar en todos los modos. Dicho trazado de rayos también se ha mejorado, con reflejos de mayor calidad, reflejos secundarios y más. Al ver Spider-Man 2 al lado de su predecesor, queda claro qué brillo tan notable es.

En cuanto al rendimiento, Spider-Man 2 se mantiene en gran medida sin los recortes de resolución realmente drásticos que hemos estado viendo en muchos de los grandes títulos recientes. El modo Fidelity es dinámico de 1440p a 4K y mantiene en gran medida su objetivo de 30 fps (o 40 fps si juegas en una pantalla de 120 hz) con solo caídas ocasionales de un par de fotogramas durante escenas particularmente intensas. La resolución nativa del modo de rendimiento es dinámica de 1008p a 1440p, lo que puede sonar un poco bajo en el extremo inferior, pero nuevamente, hemos visto varios juegos este año en los que el modo de rendimiento caerá en el rango sub-720p. El modo de rendimiento ofrece 60 fps en su mayoría sólidos, con solo breves caídas a mediados de los 50. Como beneficio adicional, Spider-Man 2 también tiene varias opciones de VRR, incluido «Suavizado», que limita la acción a 60 fps o «Sin límite», que de hecho permite velocidades de fotogramas sin límite que pueden llegar hasta 65 a 80 fps en el modo Rendimiento y 45 fps. a 60 fps en modo Fidelity. El costo de seguir el camino sin límites es que el rango de resolución dinámica se vuelve un poco más amplio, tan bajo como 936p en el modo Rendimiento.

Entonces, sí, Insomniac ha brindado a los jugadores de consola una notable variedad de opciones para equilibrar la calidad de imagen y el rendimiento, y realmente, parece que no hay una solución real. malo opción. En un año en el que una actualización de la consola de media generación comienza a ser necesaria debido al rendimiento decepcionante en muchos juegos importantes, Spider-Man 2 está refrescantemente libre de preocupaciones.

Marvel’s Spider-Man 2 llega a PS5 el 20 de octubre. Nuevamente, aquí está la revisión completa del juego de Wccftech.

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