vida media 2 (se abre en una pestaña nueva)Ravenholm de ‘s es uno de los lugares más memorables de la secuela magistral de FPS de Valve. El pueblo minero plagado de zombis, vigilado por el carismático pero enigmático padre Grigori, fácilmente podría ser el escenario de todo un juego, y casi lo fue, tenía los ambiciosos planes de Arkane Studios. (se abre en una pestaña nueva) para su propio episodio de Half-Life 2 dio sus frutos.
Tal como están las cosas, hemos estado atrapados con el puñado fugaz de niveles en el juego original durante casi dos décadas. No vamos a Ravenholm (se abre en una pestaña nueva) pretende cambiar eso. Un mod para Half-Life 2: Episode 2, We Don’t Go to Ravenholm tiene como objetivo evocar «la sensación familiar, la atmósfera y la acción del Ravenholm original de Half-Life 2», en palabras del creador del mod, 3stripedkilla.
En desarrollo durante más de un año, 3stripedkilla lanzó recientemente una demostración del mod en ModDB. Le di un giro rápido, y hace un trabajo impresionante al replicar la sensación de pavor y decadencia evidente en el propio trabajo de Valve. Juegas como Gordon Freeman, regresado a Ravenholm por G-Man por razones típicamente inescrutables, y debes abrirte camino a través de la ciudad arruinada hasta los muelles donde puedes escapar.
La demostración lo ve navegando por un área de Ravenholm conocida como «Traptown», que ciertamente hace honor a su nombre. Junto a las hordas de zombis, también deberás evitar una red de trampas creativas al estilo Grigori, como rejillas electrificadas, caídas de chatarra y artilugios de llamas giratorias. Tanto la arquitectura como la atmósfera del mod se sienten auténticas a la visión original de Valve, mientras que la colocación cuidadosa del enemigo da como resultado muchas sorpresas desagradables, como ser emboscado en una pequeña choza por uno de los zombis «gordos» de Ravenholm.
Un gran cambio que hace el mod sobre Half-Life 2 es que no comienzas en Ravenholm con Gravity Gun. En el juego original, Ravenholm era tanto un lugar para experimentar con este nuevo dispositivo como una experiencia de terror de supervivencia. En comparación, el capítulo inicial de No vamos a Ravenholm te limita a una pistola y una metralleta. Estos hacen el trabajo lo suficientemente bien, pero carecen del potencial creativo del arma más inusual de la secuela.
Tal vez veamos el Gravity Gun en capítulos posteriores, pero incluso sin él, vale la pena echarle un vistazo a We Don’t Go To Ravenholm si te sientes hambriento de aventuras oficiales de Half-Life. Puedes descargar el mod aquí. Tenga en cuenta que es específicamente un mod para Half-Life 2: Episodio 2, por lo que también necesitará descargarlo para jugarlo.
We Don’t Go To Ravenholm no es el único mod de Half-Life que actualmente se perfila como interesante. Otro proyecto en curso es ‘deshacer’ el remake de Half-Life Black Mesa en el motor original de Half-Life, en una especie de bizarro modding ouroboros. Mientras tanto, si tienes un visor de realidad virtual, deberías echarle un vistazo a Levitation, un mod impresionante para Half-Life: Alyx que se lanzará a finales de este año.