Star Wars Jedi: Superviviente (se abre en una pestaña nueva) está obteniendo una expansión sustancial del sistema de combate visto por primera vez en Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 (se abre en una pestaña nueva). En una entrevista con Game Informer (se abre en una pestaña nueva)el director del juego, Stig Asmussen, explicó que el juego presenta «cinco [combat] posturas» destinadas a hacer del protagonista Cal Kestis un luchador mucho más flexible.
«Mucho depende del enemigo con el que te encuentres», dice Asmussen en la entrevista. «Requiere que el jugador derribe a los enemigos y descubra cuál es la mejor arma de elección».
Hemos visto destellos de un par de estas posturas en el tráiler revelado recientemente, que muestra a Kestis luchando con sables de luz dobles y un sable de luz de doble hoja que Darth Maul hizo famoso. Otras posturas nuevas incluyen una postura «pesada» basada en un sable cruzado como el que usa Kylo Ren. «Es pesado, es robusto. Pero tienes que ser muy medido en cómo lo usas porque las ventanas de tiempo son más largas», explica Asmussen.
Una de las posturas más inusuales le permite a Kestis empuñar un sable de luz y un bláster simultáneamente, un estilo que, según Asmussen, «habla de dónde encontramos a Cal en esta parte de la historia». Yendo más allá, añade. «Han pasado cinco años desde el primer juego, y los tiempos oscuros todavía están en pleno apogeo. Es un Jedi poco convencional y tiene que hacer cosas poco convencionales. Entonces, ¿algo que estaría mal visto durante el apogeo de la Orden Jedi? Cal’s descubriendo que va a hacer lo que sea necesario».
Si bien el chat se enfoca principalmente en el combate, Asmussen brinda algunos detalles sobre la mecánica más amplia del juego. Survivor expande el elemento de plataformas de Fallen Order, con Kestis capaz de usar un cable de ascensión para atravesar rápidamente abismos y acantilados, y la capacidad de domar y montar monturas, que Asmussen explica que se usará «para negociar y dominar el mundo». Kestis también estará acompañada por un nuevo personaje, un mercenario llamado Bode Akuna con quien Kestis forma «un vínculo especial» y que ayudará a Kestis tanto dentro como fuera del combate.
Desde una perspectiva de lucha, parece que Survivor pretende ser lo que la Academia Jedi de Raven Software (se abre en una pestaña nueva) fue para Jedi Outcast (se abre en una pestaña nueva). La pregunta es si Respawn puede aplicar esos nuevos estilos a encuentros más interesantes. Si bien Fallen Order me gustó en algunas partes, se dedicó demasiado tiempo a cortar animales pequeños en lugar de soldados de asalto, una pérdida de un sistema de combate potencialmente rico. También espero que la historia tenga más contenido que Fallen Order, que parecía tener problemas para estar ambientada entre los eventos de los episodios III y IV. De cualquier manera, descubriremos cómo se acumula Survivor cuando se lance en marzo del próximo año.