Starfield es el único juego que debería usar actores de voz de IA


Cuanto más pienso en campo estelar y sus 250.000 líneas de diálogo (en comparación con la estimación anterior de 150.000), más convencido estoy de que Bethesda debería considerar la actuación de voz de IA. Pero solo Bethesda. Los actores de doblaje ya tienen suficiente de un trato crudo, solo pregúntele a la actriz de doblaje original de Bayonetta, Hellena Taylor, no necesitan que toda su industria se automatice.

Anteriormente he argumentado que un volumen colosal de diálogo no es necesariamente, como parece pensar Todd Howard, algo de lo que jactarse. Y si Howard se refiere a líneas grabadas reales, lo más probable es que una gran parte de ese diálogo sean exactamente las mismas líneas, expresadas por cuatro o cinco actores.

voy a comprar campo estelar? Absolutamente. la perspectiva de Skyrim en el espacio es demasiado para resistir. Y a menos que Bethesda realmente haya dejado caer la pelota, estoy seguro de que me divertiré mucho. Pero también me he resignado a cruzar la galaxia y escuchar la misma línea de diálogo de NPC, exactamente con la misma voz, una y otra vez. Sin embargo, la actuación de voz de AI es una oportunidad para arreglar eso.

Todo este hilo de pensamiento comenzó cuando me topé con el sitio de actores de voz de IA de Replica Studios. La forma en que funciona el sistema de Replica es que los actores de la vida real entran y entregan suficientes líneas de voz para entrenar el sistema, a veces adoptando diferentes tonos. Sin embargo, Replica no aspira a dominar la industria, impulsándola como un reemplazo general para los actores de voz humanos.

En cambio, la compañía presenta su servicio como una opción para desarrolladores independientes con un presupuesto bajo o para estudios más grandes para implementar un diálogo de marcador de posición. “Replica facilitó increíblemente la producción rápida de líneas de voz y la prueba de reproducción de nuestras compilaciones de desarrollo, antes de grabar las líneas finales con los actores”, afirma un testimonio. (Y para ser claros: no, este no es un artículo patrocinado para voces de IA).

No es la única compañía de este tipo, pero me intrigó lo suficiente como para probar las diversas voces que se ofrecen, utilizando la prueba gratuita. Cinco minutos después estaba escuchando poco más de 20 voces (entre más de 40 ofrecidas) loro SkyrimLa infame flecha en la rodilla.

¿Fueron las voces lo suficientemente convincentes como para no poder distinguirlas de un actor humano real? No exactamente, y ese es el problema con la actuación de voz de AI. si miraste El libro de Boba Fett, es posible que haya sentido que había algo extraño en la voz de Luke Skywalker, y tendría razón. Su voz fue asistida por IA usando un programa llamado Respeecher, que también se usó en el mandaloriano (y Obi Wan Kenobi).

Pero el resultado carecía de cierta chispa o matiz, y si realmente escuchabas, te podías dar cuenta. Sospecho que, si Luke hubiera tenido un tiempo de pantalla serio, habría sido aún más obvio. Pero al igual que con Luke, los resultados que obtuve de Replica fueron aceptables. En lugar de escuchar a cuatro o cinco actores repitiendo la misma broma cansada, 20 o más voces diferentes llenaban mis oídos.

Escuché, “Solía ​​ser un aventurero como tú. Entonces recibí una flecha en la rodilla”, de un escocés, un palurdo de voz grave, una niña chillona pero levemente siniestra, y muchos, muchos más. Hizo que una línea trillada fuera más apetecible, y arrojar algunas líneas menos dignas de meme al sistema arrojó resultados aceptables.

¿Confiaría en la IA para entregar los principales ritmos de la trama de campo estelar, el momento en que te traicionan cruelmente o te encuentras cara a cara con el villano de la obra? Absolutamente no. Los personajes significativos tampoco deben ser expresados ​​por nada más que actores humanos; SkyrimEl Belethor de ‘s no habría sido tan ridículo si su voz hubiera sido generada por IA. ¿Y Sheogorath? De ninguna manera. De hecho, olvídate de usar IA para un personaje en el que se supone que tienes el más remoto interés.

Starfield es el único juego que debería usar actores de voz de IA, debido al tamaño de su mundo, podría tener voces de diálogo de NPC expresadas por Replica o Respeecher, etc.

¿Pero más NPC comunes y corrientes, los que están allí solo para evitar que las colonias se sientan como pueblos fantasmas? ¿Los verdaderos PNJ de la lista Z? Continúe y agregue unas 15 voces generadas por IA de una fuente adecuada. Como señaló Doctor Who, muchos planetas tienen un norte, por lo que escuchar a alguien de Yorkshire quejarse de los asquerosos cangrejos lunares no sería exagerado.

Además de lo cual, las voces de IA potencialmente le darían más peso a las actuaciones de los actores de voz humana en campo estelar. Puede ser difícil tomar en serio a un personaje cuando has escuchado exactamente la misma voz de 16 personajes de fondo «diferentes». Bethesda aún tiene que confirmar que campo estelar contará con una raza alienígena inteligente, por lo que el uso de algún tipo de filtro de voz está esencialmente descartado hasta el momento.

Dado el tamaño de campo estelar (incluso teniendo en cuenta los planetas estériles) y la cantidad de NPC con los que probablemente te encontrarás, el uso de voces de IA podría darte campo estelar un verdadero impulso. Claro, es inviable darle a cada NPC una voz única, pero una gama más diversa de voces y acentos ayudaría a construir un mundo más creíble. Bueno, en lo que respecta a la ciencia ficción, de todos modos.

Bethesda probablemente no implementará actores de voz de IA en campo estelar, aunque sospecho que la mayoría de las compañías AAA habrán planteado la idea en algún momento. Bethesda se ha retrasado campo estelar hasta principios del próximo año, por lo que tiene problemas más urgentes que tratar. Pero mientras siga poniendo exactamente las mismas líneas en boca de varios actores, sería una tontería pasar por alto los beneficios potenciales.



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