Starfield no recibió presión adicional de Redfall, dice Xbox


Starfield está fuera y, según todos los indicios, está recibiendo una cálida recepción. Actualmente tiene una puntuación promedio de 88 en Metacritic y OpenCritic, los cuales incluyen nuestra revisión (puntuación de 9/10). Esto es lo que Francesco dijo en sus últimas palabras:

Al comienzo de mi viaje en Starfield, mi experiencia fue ciertamente bastante aburrida y aburrida, pero a medida que coleccioné más artefactos y me involucré en el extenso universo de ciencia ficción creado por Bethesda, comencé a calentar el juego, llegando al punto en que Tengo algunas dificultades para dejarlo. Si bien Starfield refina más que innova la fórmula típica de Bethesda, es sin duda uno de los mejores juegos jamás creados por el estudio y uno de los mejores títulos del año.

Es una gran noticia para Microsoft, que llevaba mucho tiempo buscando un aclamado lanzamiento exclusivo para un jugador y que también necesitaba justificar los 7.500 millones gastados en Bethesda. Redfall, el primer juego exclusivo publicado por Bethesda bajo propiedad de Microsoft, no tuvo exactamente buenos resultados cuando se lanzó en mayo.

En declaraciones a GamesIndustry, el director de marketing de Xbox, Jerret West, argumentó que el juego realmente no recibió ninguna presión adicional por el fallido lanzamiento del juego de Arkane, aunque eso no significa que la presión no fuera alta de todos modos.

Cuando piensas en dónde queremos llegar en el lado first-party, queremos que fluya, donde no hay ningún juego que parezca tener tanto peso y expectativas, supongo que se podría decir. Cuando miro a Starfield, no necesariamente creo que Redfall haya ejercido una presión excesiva sobre él. Creo que Starfield se presiona a sí mismo, por el hecho de que es un atractivo para el ecosistema. Bethesda crea un nuevo juego de rol IP una vez cada dos décadas. Entonces, existía la atención natural en torno a eso.

Lo que hizo fue, desde el punto de vista del marketing, agudizar nuestro pensamiento sobre cómo teníamos que ser muy planificados y precisos, y muy honestos y abiertos con la comunidad, sobre qué es Starfield y qué no es Starfield. Entonces, agudizó nuestro pensamiento, pero no necesariamente sé si estaba relacionado con Redfall.

Cuando lanzas algo como Starfield, y está vinculado a Xbox, la gente realmente lo mira a través de esa lente, definitivamente hay una mayor expectativa y escrutinio sobre este tipo de títulos.

Los jugadores de PC ya pueden mejorar su experiencia Starfield gracias a varias modificaciones. En cuanto a Redfall, Phil Spencer de Microsoft había prometido que el juego mejoraría y que se agregaría soporte para 60FPS a la versión de Xbox, pero nada de eso ha sucedido hasta ahora.

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