Starfield obtendrá compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y DLSS 2 Mod en PC en el lanzamiento, confirma PureDark


Starfield está recibiendo soporte para NVIDIA DLSS 3 y DLSS 2, que estarán disponibles en el lanzamiento a través de un mod como confirmado por modder, PureDark.

La gran mayoría de los jugadores de PC recibirán compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y DLSS 2 en Starfield en el lanzamiento, confirma PureDark

Actualizar: Parece que hubo un error de traducción y, aunque PureDark aún no ha recibido una copia del juego, aún reconoce que la modificación de DLSS dentro de Starfield se puede hacer en un solo día, ya que puede reutilizar el 90% de su código de otros juegos que ha trabajado anteriormente.

Starfield es el título AAA más esperado de este año y el último juego de los gigantes de los juegos de rol en Bethesda. El juego contará con multitud de planetas para explorar y permitirá a los jugadores aventurarse a través de la inmensidad del espacio en sus propias naves espaciales hechas a medida.

Hace unos meses, Bethesda anunció a AMD como su socio exclusivo para PC. Esta asociación traerá optimizaciones específicas de AMD Ryzen CPU y Radeon GPU dentro del juego junto con soporte para FSR 2 que es independiente del hardware y funciona en todas las GPU. Si bien tener funciones específicas para PC es una gran cosa, eso excluye a los usuarios de NVIDIA de acceder a sus tecnologías superiores de escalado DLSS 2 y DLSS 3 que han demostrado estar muy por delante de la tecnología FSR de AMD. Esto impide que una gran parte de las GPU compatibles con DLSS accedan a todo el potencial de la GPU a pesar de que la tecnología es relativamente fácil de integrar en el juego para un equipo de desarrollo tan grande como Bethesda.

Hace solo unas horas, cubrimos cómo el juego no incluía ningún archivo DLSS y XeSS dentro de la carpeta de precarga, lo que significa que esas tecnologías definitivamente no serán parte del juego en el lanzamiento. Aunque esperamos verlos integrados en el juego oficial, parece que el modder, Pure Dark, una vez más se ha encargado de la tarea de ofrecer la bondad de DLSS a los jugadores de PC que poseen una GPU NVIDIA.

Lo bueno es que el mod atendería a los propietarios de DLSS 3 (RTX 40) y DLSS 2 (todas las GPU RTX).

PureDark ya había confirmado la compatibilidad con DLSS 3 dentro del juego durante el período de acceso anticipado que comienza el 1 de septiembre, pero en una publicación reciente, ha reafirmado una vez más que ya tiene una copia del juego para revisores y que admite tanto DLSS 3 y DLSS 2 llegarán al juego en el lanzamiento. Eso definitivamente será genial para los jugadores y especialmente para los propietarios de GPU RTX 40 que pueden disfrutar de un gran impulso de cuadro con la tecnología Frame Generation.

Solo espero que la asociación con AMD funcione bien para el lanzamiento de PC de Starfield y que estas tecnologías de mejora AMD FSR y NVIDIA DLSS no se utilicen para cubrir optimizaciones deficientes. Los reproductores de PC han recibido muchos puertos defectuosos recientemente, por lo que cruzaron los dedos para encontrar un juego que se ejecute de manera estable en el hardware de PC respectivo.

En cuanto a Starfield, el juego está actualmente disponible para precarga en consolas Xbox con precarga para PC a partir del 31 de agosto. El tamaño del juego para PC es de 139,8 GB, mientras que el tamaño de Xbox Series X pesa 126,1 GB. También cubrimos los requisitos del juego que recomiendan el uso de un SSD para una experiencia de juego «óptima». Puedes leer el informe completo aquí. Tendremos mucho que cubrir antes y después del lanzamiento del juego, así que siga revisando nuestras noticias de juegos para obtener más información sobre lo último en Starfield.

Si tuviera la opción de elegir, ¿qué tecnología de mejora preferiría en Starfield?

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