Actualización 30 de junio de 2023: Tuvimos una ida y vuelta con los representantes de AMD y, hasta ahora, AMD ha optado por no comentar si Bethesda es completamente libre de agregar soporte para otros escaladores junto con FSR2 a la luz de su asociación con AMD. Y no hemos recibido ninguna respuesta de Bethesda a una solicitud similar de comentarios sobre la situación.
Historia original 27 de junio de 2023: AMD ha anunciado hoy una asociación con Bethesda y Starfield, posiblemente el juego más esperado tanto de 2022 como ahora de 2023. Y, con toda honestidad, no es un buen momento para el equipo rojo considerando que recientemente ha recibido mucha atención por su bloqueo percibido. de upscalers rivales de sus títulos patrocinados.
Y, por lo tanto, el anuncio de hoy hace que Internet se pregunte si esto significa que no hay esperanza de que DLSS se aplique a Starfield fuera de los modders emprendedores una vez que se lance el juego.
El rechazo de las implementaciones rivales es una acusación que AMD en realidad no ha negado, pero ha eludido la pregunta cuando se le preguntó si el bloqueo de DLSS y XeSS son funciones del patrocinio de AMD. Por su parte, Nvidia declaró explícitamente que «no bloquea, restringe, desalienta ni obstaculiza a los desarrolladores para que implementen tecnologías de la competencia de ninguna manera».
La reacción al anuncio de la asociación AMD x Starfield no ha sido particularmente positiva ni siquiera en el subreddit r/Amd, a menudo un bastión de apoyo para todo lo que hace el equipo rojo. Mucha gente invoca a Jedi: Survivor como un ejemplo de lo mal que podrían ser las cosas para el lanzamiento de Starfield. Así que sí, las cosas son activamente hostiles por ahí.
En realidad, es más medido en r/nvidia, donde parece haber un aire de resignación por el hecho de que tendrá que depender de los modders para obtener un rendimiento adicional del juego.
¿Y en Twitter? Bueno, ese es el lío caliente de toxicidad que podrías esperar. Excepto por una cuenta obviamente partidista de todos modos.
Los aduladores de Nvidia que lloran por las exclusivas de AMD son divertidísimos. Nvidia ha plagado la industria durante años con exclusividad y tácticas anticompetitivas: programa «la forma en que debe jugarse», Physx, GameWorks, RTX, DLSS2/3, CUDA, Optix, GPP, etc. https://t .co/oH6i3ZoCCO27 de junio de 2023
Todd Howard ha confirmado que «tenemos ingenieros de AMD en nuestra base de código que trabajan en el procesamiento y mejora de imágenes FSR2 y se ve increíble». FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR2) es una tecnología mucho más impresionante en comparación con la primera generación, y los jugadores de Radeon estarán más que felices.
Si está utilizando una GPU AMD, la preferencia de FSR2 sobre los escaladores rivales no le preocupa en absoluto, porque la metodología de escalado patentada de Nvidia significa que sus tarjetas gráficas AMD no pueden aprovechar DLSS de todos modos. Mientras que si tiene una GPU GeForce, aún puede habilitar FSR2 para aumentar la velocidad de fotogramas.
Tener la tecnología abierta de AMD en el juego significa que, desde el lanzamiento, todos tienen acceso a un escalador en funcionamiento, y no solo un subconjunto de jugadores.
Sin embargo, el argumento es que las implementaciones reales del lado del desarrollador de DLSS y FSR2 son tan similares que a menudo se afirma que es algo menor poder agregar ambos escaladores uno al lado del otro. Y, de hecho, muchos juegos hacen esto, incluso el póster de la tecnología GPU de Nvidia, Cyberpunk 2077. Nvidia incluso ha creado una herramienta que permitirá a los desarrolladores agregar XeSS, DLSS y FSR2 sin mucha carga logística.
El otro argumento es, al menos para los usuarios de GPU Nvidia, que el FSR2 de AMD es menos efectivo que la última versión de la tecnología Deep Learning SuperSampling (DLSS) de Nvidia.
Para ser justos con AMD, esto no se trata solo de la PC, y es importante recordar aquí el hecho de que su hardware es lo que alimenta la Xbox Series X/S. Es algo que Jack Huynh, gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, dice en el video del anuncio.
«Estas optimizaciones», dice Huynh, «aceleran el rendimiento y mejoran la calidad de su juego utilizando un código altamente multiproceso que tanto los jugadores de Xbox como los de PC podrán aprovechar».
Pero eso no ha impedido que la gente se queje de lo que podría significar para Starfield en general. Hay mucho miedo de que Starfield tenga un lanzamiento de Cyberpunk 2077 y una especie de placer hastiado en el potencial de que uno de los juegos más grandes del año se lance en un estado absoluto.
Y dada la historia de Bethesda por un cierto nivel de broma, entrañable o no, en sus juegos, hay muchas personas que esperan que el lanzamiento de Starfield sea un desastre plagado de errores, especialmente en PC.
También se teme que, dada la participación de AMD en el proceso de desarrollo, es poco probable que haya una edición para PC con un aspecto particularmente especial. Las tarjetas Radeon no están realmente en la tabla superior de los efectos de trazado de rayos, y parece probable que cualquier implementación sea limitada en el mejor de los casos, ya que la mayoría de las funciones de trazado de rayos están en la consola.
Todo lo que AMD tiene que hacer para acabar con esta leve controversia es salir y declarar oficialmente que no está bloqueando a ningún desarrollador para que no implemente las características de la competencia que considere adecuadas en los juegos asociados. Ya sea DLSS o XeSS de Intel. Nos comunicamos con AMD para obtener comentarios y actualizaremos si eligen responder con algo concreto.
También nos comunicamos con Nvidia para hacer comentarios.