Buenas noticias para todos los animales de presa: campo estelar La última actualización finalmente te permitirá lograr un campo de visión aproximadamente equivalente al tuyo. El parche 1.7.36 para el juego de rol espacial de Bethesda no hace muchos cambios (de hecho, apenas hace ninguno), pero cumple la promesa de Bethesda de introducir un control deslizante FOV adecuado en el juego en lugar de obligarte a hurgar en .ini. archivos para cambiar la configuración.
Rara vez me meto con los controles deslizantes del FOV en los juegos, principalmente porque mi cerebro inerte y dócil no sufre el mismo mareo que afecta a algunas personas que consideran que los FOV predeterminados son demasiado amplios o demasiado estrechos, pero pasé diez minutos jugueteando con la nueva configuración para ver lo que ahora era posible.
Para mi ojo inexperto, parece bastante completo. Puede cambiar el FOV para los modos de primera y tercera persona independientemente uno del otro, y cada configuración va desde un 70 estilo ojo de buey hasta un 110 expansivo. Puede ver algunas capturas de pantalla de cómo se ven los nuevos extremos del FOV a continuación.
Pero aparte de eso, bueno, realmente no hay nada aparte de eso. La lista de «Correcciones y mejoras» para el nuevo parche de Starfield consta de cuatro viñetas. Uno de ellos es el control deslizante FOV, el otro es una mejor estabilidad para las GPU Intel Arc y una solución para la misión «Ecos del pasado». El último punto es mi némesis de larga data «Varias mejoras adicionales de estabilidad y rendimiento», que comprime innumerables ajustes y cada uno de ellos podría plasmar su propio punto en una sola oración completamente libre de información.
De todos modos, me alegro de que Bethesda haya incluido el control deslizante FOV, cuya ausencia ha sido un poco desconcertante desde el lanzamiento. Con un poco de suerte, el estudio pronto logrará implementar el soporte DLSS adecuado prometido, reduciendo la dependencia de los usuarios de Nvidia de las modificaciones y, con suerte, permitiéndome alcanzar una velocidad de fotogramas decente en New Atlantis. Puede que no sea suficiente para atraer a Chris Livingston de PCG, quien ya se está alejando de Starfield apenas un mes después de su lanzamiento, pero un niño puede soñar.