Mis colegas han estado jugando Extraviado en PS5 y por todas las cuentas ha sido una alegría absoluta. Yo, sin embargo, he estado jugando en PC, donde las cosas no son bastante como rosado
No es un desastre; incluso en mi PC mediana puedo ejecutarlo perfectamente a 4K y 60FPS, lo que siempre se agradece y, por supuesto, se ve increíble la mayor parte del tiempo, pero a lo largo del juego recibo instancias de pequeños tartamudeos molestos que no son lo suficientemente malo como para torpedear la experiencia, pero son sólo lo suficientemente malo como para seguir siendo una espina en mi costado.
Como siempre sucede con los problemas de rendimiento de la PC, me preguntaba si era solo yo o si el problema era más generalizado. Resulta que está muy extendido. Como que está afectando a casi todo el mundo.
El culpable, como fundición digital explicar a continuación, es familiar para los jugadores de PC: es la compilación de sombreadores de Unreal Engine 4, un problema que parece estar afectando cada vez más a todos los juegos que se desarrollan en el motor en estos días. En las consolas, que son preconstruidas y estándar en todos los ámbitos, los desarrolladores pueden precompilar los sombreadores de un juego, lo que significa que cualquiera que juegue en PS5 no sufrirá por esto.
Pero debido a que cada PC es diferente, los desarrolladores nunca pueden permitirse ese lujo en la plataforma (con algunas raras excepciones, como la reciente Horizonte puerto), por lo que la mayoría de los juegos se ven obligados a compilar sombreadores sobre la marcha.
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El resultado es un flujo constante de micro-tartamudeos, que en el transcurso de horas de juego pueden comenzar a volverse un poco molestos. El video a continuación (que proporciona algunos ejemplos) entra en muchos detalles sobre esto, y lo configuré para que se reproduzca automáticamente en la parte sobre el rendimiento de la PC, pero si desea ver cómo les fue a las ediciones de PS4 y PS5, también puede verlos antes.