Street Fighter 6 Devs Talk Accesibilidad, controles modernos y personajes DLC


Según todos los informes, Street Fighter 6 es un exitoso juego de lucha que recibió elogios abrumadores tanto de críticos como de jugadores, vendiendo más de dos millones de copias desde el 2 de junio de 2023. Encabezó la Evolution Championship Series. Es un elemento básico en Twitch y otras plataformas de transmisión. Entonces, cuando tuve la oportunidad de conversar con los miembros del equipo de desarrollo del juego en Evo 2023 durante la final del domingo, aproveché la oportunidad.

A continuación, mi breve conversación con Takayuki Nakayama y Shuhei Matsumoto de Capcom, director y productor de Street Fighter 6, respectivamente. Está traducido del japonés al inglés y ligeramente editado para mayor claridad. La entrevista se realizó antes de que Capcom revelara a AKI como un nuevo personaje DLC.


PCMag: Rashid es el nuevo personaje DLC. ¿Cuál es el proceso de determinar los personajes que aparecen en la lista predeterminada frente a DLC?

Capcom: En el caso de Rashid, obviamente era un personaje muy popular en Street Fighter V. No teníamos ningún otro personaje de Medio Oriente, así que esa es una representación que queríamos incluir. Pero en términos de cómo determinamos los personajes posteriores al lanzamiento, se basa en lo que vemos actualmente en la alineación original. Por ejemplo, ¿tenemos caracteres globales? También tratamos de mantener un equilibrio saludable entre personajes masculinos y femeninos, y tratamos de tener una variedad de estilos de lucha diferentes. Entonces, todas estas cosas se tienen en cuenta para determinar quién debería ser el próximo personaje en la alineación.

Modo gira mundial de Street Fighter 6

(Crédito: Capcom)

¿Aparecerán los personajes DLC en el modo World Tour?

Sí, definitivamente. Todos los personajes DLC.

El modo World Tour fue una carta de amor para Final Fight. ¿Aparecerán Cody, Haggar o cualquiera de esos personajes como personajes DLC?

Realmente no podemos decir nada sobre futuros personajes más allá de lo que ya hemos anunciado en este momento. Así que tendremos que esperar y ver.

Los personajes se crean con ciertos estilos de juego en mente, pero ¿ves a la gente usándolos de formas inesperadas?

En realidad, solo han pasado dos meses desde el lanzamiento del juego, por lo que no vemos demasiadas formas inesperadas en que los jugadores utilizan ciertos personajes. Pero a medida que pasa el tiempo y más y más personas lo prueban, esperamos algunas sorpresas aquí y allá en términos de nuevas rutas combinadas.

Uno de los momentos más inspiradores y conmovedores del Evo de este año fue ver a BlindWarriorSven ganar su partida de grupo contra EternalPancake. ¿Podría explicar cómo las características de accesibilidad de Street Fighter 6 ayudan a las personas ciegas a jugar?

Primero, identificamos la información que era importante y relevante para los jugadores ciegos, ya sea la distancia entre usted y el oponente, la altura del ataque, la poca salud restante o la longitud del indicador Super Arts. Luego, trabajamos con nuestro equipo de sonido para proporcionar señales de audio al jugador. Debe tener sentido, incluso si no puede ver visualmente lo que está sucediendo. A partir de ahí, invitamos a jugadores japoneses ciegos a probar las funciones. A través de prueba y error, pulimos las características e hicimos los cambios necesarios.

Recomendado por Nuestros Editores

Esa es una gran adición que abre la puerta a que muchas otras personas jueguen. Sobre el tema de las funciones de accesibilidad, ¿ha visto algún dato sorprendente en términos de personas que usan Modern Controls??

Estamos rastreando datos sobre la frecuencia con la que se utiliza Modern. Esto fue algo que hicimos en la versión beta cerrada antes de que el juego se lanzara al público. Notamos un aumento significativo en los usuarios modernos una vez que el juego estuvo disponible para el público. Continuamente vemos a más y más personas probar Modern después de aprender un poco más sobre él y cuán aplicable y fácil es usar. Así que se está moviendo en una trayectoria ascendente, por lo que definitivamente estamos contentos.

Se simplifican los controles del futuro de los juegos de lucha?

No podemos hablar sobre juegos de lucha de otros editores, pero para Street Fighter, vemos Modern Controls como una solución a un problema particular que existe desde hace bastante tiempo. Incluso si te cuesta jugar, ejecutar movimientos especiales en los juegos de lucha debería ser divertido, ¿verdad? Creo que pudimos tener éxito con nuestros objetivos para Street Fighter 6, pero eso no significa necesariamente que se aplicará perfectamente a otros juegos de lucha.


Para obtener más información, echa un vistazo a Los mejores juegos de lucha y Las 7 mejores alternativas de Super Smash Bros..

¡Obtenga nuestras mejores historias!

Matricularse en ¿Qué hay de nuevo ahora? para recibir nuestras mejores historias en su bandeja de entrada todas las mañanas.

Este boletín puede contener publicidad, ofertas o enlaces de afiliados. Suscribirse a un boletín informativo indica su consentimiento a nuestros Términos de uso y Política de privacidad. Puede darse de baja de los boletines en cualquier momento.





Source link-38