SYNCED Hands-on: útil pero genérico juego de disparos en tercera persona


Más allá de invertir en docenas de estudios de juegos occidentales de todos los tamaños y tipos, Tencent también ha hecho lo mismo con algunos desarrolladores chinos, como NeXT Studios, con sede en Shanghái, el responsable de SYNCED. El juego de disparos postapocalíptico en tercera persona se presentó por primera vez en Gamescom 2019, donde nuestro entonces colaborador Dave Aubrey tuvo la oportunidad de ver una versión jugable.

Posteriormente, SYNCED desapareció del radar durante más de tres años y resurgió hace solo un par de semanas con el anuncio de una prueba beta abierta para PC que se llevará a cabo entre el 10 de diciembre y el 15 de enero de 2023. Tuvimos la oportunidad de participar en una vista previa de prensa avanzada evento, sin embargo, jugando durante una hora más o menos y capturando una buena parte de las imágenes del juego de esa sesión.

SYNCED, un juego gratuito con compras dentro de la aplicación, se divide en dos modos principales. El modo PvE Dead Sector presenta a tres jugadores que se unen para enfrentarse a NPC hostiles, mientras que el modo Nerva Run PvP ve cuatro equipos de tres jugadores (para un total de 12 jugadores en el partido) luchando. Al igual que en todos los juegos de este tipo, los partidos se inician desde el centro seguro llamado Haven, donde puedes hablar con varios NPC.

Sin embargo, antes de entrar en el meollo del juego, demos un pequeño paso atrás para discutir qué hizo que cada zona fuera de Haven fuera insegura. SYNCED imagina un futuro en el que la nanotecnología es la columna vertebral de la sociedad humana hasta que las nanomáquinas se vuelven locas en el llamado evento Colapso, convirtiéndose en máquinas trastornadas y letales.

Sin embargo, la humanidad ha encontrado desde entonces una manera de vincular algunas de las nanomáquinas para que cumplan sus órdenes. Durante el juego, derrotar a uno de los Prime Nanos (como se les llama en el juego) te permite sincronizarlos y convertirlos en un compañero muy poderoso. Luego, los jugadores pueden transformar al compañero Nano en una de las cuatro clases según sus necesidades: Crusher, Suppressor, Guardian y Seer. También hay un poco de flexibilidad en cómo usarlos, ya que los nanos pueden recuperarse en un dispositivo especial (en cuyo caso mejoran las habilidades del personaje) o desplegarse en el campo de batalla contra los nanos enemigos.

El otro giro que encontramos durante nuestras carreras PvE de Dead Sector es la existencia de algunos elementos roguelike. Encontrarás varias máquinas expendedoras que ofrecen mods aleatorios para aumentar la capacidad, siempre que hayas reunido suficientes recursos necesarios. Estos mods solo permanecen con tu personaje durante el resto de la ejecución de PvE y también se reinician si la ejecución falla (básicamente, si todo tu equipo muere).

Aparte de eso, sin embargo, SYNCED no logró impresionar en gran medida. Los mapas parecen ser bastante pequeños para los estándares actuales; los objetivos inevitablemente también se reducían a encontrar formaciones de oleadas y limpiar tormentas de oleadas, que es donde hay la mayor concentración de nanos. Incluso discutiendo con nuestros colegas que jugaban en el mismo equipo, no podíamos dejar de sentir la repetitividad inherente del bucle de juego incluso después de una hora o más de jugarlo.

No ayudó que la parte de disparar fuera solo adecuada o que no pareciera haber mucha táctica necesaria para tener éxito además de apuntar a los puntos débiles obvios. Eso no quiere decir que no nos divertimos un poco; más bien, el juego no logró destacarse en la miríada de tiradores de botín que hay actualmente en el mercado.

Incluso gráficamente, SYNCED es decente, pero nada más en comparación con el juego promedio de Unreal Engine. Sus entornos cuentan con una paleta de colores bastante monótona, lo que no ayuda. Érase una vez, después del anuncio original, los desarrolladores comentaron que el trazado de rayos sería el estándar en dos o tres años. Sin embargo, no parece que siguieran sus propias creencias, porque el trazado de rayos actualmente no se encuentra en ninguna parte.

Por supuesto, existe la posibilidad de que se agregue antes del lanzamiento completo. De manera similar, SYNCED figura como uno de los juegos compatibles con DLSS 3, aunque Frame Generation no está disponible ahora. Sin embargo, hay una función de mejora. No está etiquetado como DLSS, pero es probable que lo esté.

Puede consultar la versión beta abierta SINCRONIZADA simplemente solicitando acceso en su página de Steam. Por ahora, según nuestro tiempo de juego, creemos que el estudio probablemente debería agregar algunas características distintivas adicionales antes de lanzar el juego.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29