Diablo 4: Vuelve una característica controvertida de Diablo 3







Todavía falta un tiempo para el lanzamiento de Diablo 4 el próximo año, pero los videos de juego y las filtraciones ya muestran lo que los fanáticos pueden esperar. Una característica es particularmente controvertida.

Según las filtraciones actuales, Diablo 4 utilizará el controvertido sistema «Smart Loot». Esto controla qué elementos encuentran los jugadores en el mundo del juego. Muchos jugadores apoyan el sistema, pero también hay críticas.

Gran atención para Diablo 4 – filtraciones regulares

Elder Scrolls 6, Grand Theft Auto 6, Diablo 4: esta es probablemente la lista de juegos que más entusiasma a los jugadores de todo el mundo. Diablo 4 en particular tiene grandes expectativas que cumplir, después de todo, el desarrollador Blizzard no se ha cubierto exactamente de gloria con los últimos lanzamientos.

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Blizzard pierde dos millones de jugadores activos

Pero las esperanzas para Diablo 4 son altas, por lo que los jugadores esperan toda la información y las filtraciones que se publicarán con anticipación. Blizzard ha lanzado algunos videos y avances de juegos. Actualmente se está dando a conocer al público información más específica. Aparentemente, estos provienen de una versión alfa que ya está siendo reproducida por un pequeño grupo. Por supuesto, estos están sujetos a un acuerdo de confidencialidad, pero actualmente se está haciendo pública cierta información.

«Botín inteligente»: eso está detrás de la función

Uno de los detalles que está dando vueltas es la continuación de la función de «botín inteligente» que también se usó en Diablo 3. La característica, ya controvertida en ese momento, asegura que los objetos que dejan caer los oponentes sean útiles para el personaje interpretado. Aumenta la probabilidad de que un mago, por ejemplo, encuentre una varita que también se adapte al personaje en términos de nivel y atributos. Si bien muchos jugadores defienden esta función, ya que también reduce la rutina del juego, otros argumentan que elimina el incentivo para que los jugadores experimenten con diferentes clases. En lugar de probar diferentes estilos de juego y clases de personajes, los jugadores crearían un personaje principal fuerte muy rápidamente. Debido a este suministro constante de elementos adecuados para la clase, el cambio a otras clases sería aún más difícil; después de todo, difícilmente encontrarás elementos para ellos en el transcurso del juego.

Los críticos quieren recuperar la experiencia de encontrar un elemento que puede no ser apropiado para su estilo de juego actual, pero que aún es lo suficientemente poderoso como para motivarlo a rediseñar completamente su personaje para usar el elemento que encontró.

Pero no todos los jugadores están en contra del sistema. Actualmente se están llevando a cabo extensas discusiones sobre las ventajas y desventajas en Reddit.





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