El parche de Dota 2 toma medidas drásticas contra los tramposos cuando los comandos de la consola reciben un golpe


Si bien el parche de Dota 2 del 28 de febrero es relativamente pequeño, tiene como objetivo los trucos y los comandos de la consola, sin duda como resultado de la reciente ola de prohibición de Valve que eliminó a más de 40,000 tramposos en el MOBA de larga data.

El parche del 28 de febrero no es una de las actualizaciones más importantes de Dota 2, pero parece que es el resultado directo de una reciente ola de prohibiciones que eliminó más de 40,000 cuentas engañosas.

En su publicación de advertencia que condena las trampas, Valve señala que los infractores de las reglas podrían acceder a «una sección de datos dentro del cliente del juego que nunca se leería durante el juego normal». En esencia, los comandos de la consola te permiten jugar con el backend del juego en sí, por lo que Valve eliminó los comandos que «podrían usarse para introspeccionar el estado del cliente», introduciendo una segunda capa de seguridad, por así decirlo.

La herramienta de ‘grabación’ también se desactivó en los juegos de emparejamiento, ya que creó una «demostración local que contendría información que no estaba destinada a ser visible para el cliente durante un juego».

Finalmente, ya no se puede acceder a los perfiles de los jugadores durante la fase previa al juego, y solo serán visibles una vez que todos hayan elegido a su héroe. Es probable que este sea un intento de combatir las herramientas de terceros que analizan los datos del historial de partidos de los jugadores para proporcionar a los tramposos la información necesaria para combatirlos.

Notas del parche de actualización del 28 de febrero de Dota 2

A continuación se encuentran las notas completas del parche para la actualización del 28 de febrero, cortesía de Valve:

Algunas funciones deshabilitadas utilizadas por herramientas de terceros:

  • Deshabilitado el comando ‘grabar’ en los juegos de emparejamiento. Esto se usó para grabar, en tiempo real, una demostración local que contendría información que no estaba destinada a ser visible para el cliente durante un juego. La grabación de demostración todavía está habilitada para los lobbies locales para habilitar SFM y la creación de contenido comunitario.
  • Se deshabilitó una gran cantidad de comandos de la consola durante los juegos de emparejamiento que podrían usarse para introspeccionar el estado del cliente. Por ejemplo, «dota_lobby_debug», «cl_dota_ambient_tree_shake_cooldown» y «dev_simulate_gcdown» ya no funcionan en estos juegos, mientras que «ping», «disconnect» y «dota_toggle_autoattack» todavía funcionan.
  • Ya no se puede acceder a los perfiles de los jugadores en el emparejamiento durante la fase previa al juego. Todavía se puede acceder a ellos una vez que finaliza la fase de selección.

Si bien algunos comandos de la consola Dota 2 han mordido el polvo, todavía hay una colección completa para que explores si te apetece cambiar un poco el juego multijugador.



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