Tácticas de Persona y Final Fantasy combinadas


Escuela demoníaca Inmediatamente me llamó la atención cuando se reveló a principios de este verano en el PC Gaming Show. Ese tráiler inicial mostró un juego de rol espeluznante ambientado en una escuela llena de monstruos que atrajeron con la misma fuerza desde el principio. Shin Megami Tensei y Persona juegos como lo hizo a partir de la paleta de colores y la estética de las películas de terror italianas Giallo. Me alegra decir que después de tener finalmente la oportunidad de jugarlo durante casi una hora en la vista previa, Escuela demoníaca inmediatamente se convirtió en uno de mis juegos de rol independientes más esperados de 2023 junto con mar de estrellas.

Tiempo Escuela demoníaca está claramente inspirado en los juegos de rol clásicos de Atlus, definitivamente va en su propia dirección para forjar una identidad única. A los desarrolladores les gusta pensar en el juego como un «RPG con tácticas», en lugar de un «RPG táctico». Querían un sistema de batalla que se simplificara y, en última instancia, redujera la cantidad de clics que un jugador tendría que hacer. Y después de haberlo experimentado en acción para la vista previa, estoy de acuerdo con este sentimiento: Escuela demoníaca está optimizado de una manera que hace que cada encuentro se mueva a un ritmo rápido y mantiene la energía central del juego en un alto nivel.

Las batallas se sienten como una buena mezcla de principios Persona, Tácticas de fantasía finaly Suikoden. Mis encuentros tuvieron lugar en una cuadrícula isométrica de 8×10 en una versión espeluznante y distorsionada de un entorno familiar, como una escuela. Tienes ocho puntos de acción compartidos entre todo tu grupo para gastar durante cada turno. La primera acción de cada personaje, ya sea un movimiento, un ataque o una habilidad especial como la curación, cuesta un punto de acción. La próxima acción de ese personaje en ese turno cuesta dos puntos, luego tres, y así sucesivamente. Este costo creciente lo alienta no solo a concentrarse en un solo miembro fuerte del grupo, sino a utilizar a todos y actuar como un equipo.

La ubicación y el espacio son claves en estas peleas. Si tu ataque golpea a un enemigo contra otro de los miembros de tu grupo, causarás daño adicional. Y si logras destruir a un enemigo con un ataque, recuperas el costo de esa acción, lo que te permite prolongar tu turno aún más. A pesar de su naturaleza basada en cuadrículas y raíces tácticas, hay una brisa en las batallas que fomenta la experimentación: puedes rebobinar tus acciones en cualquier momento antes de bloquearlas, lo que significa que eres libre de probar cosas.

Me encantó la apariencia de los enemigos con los que me encontré durante la demostración. Torsos superiores que se arrastraban por el suelo, cadáveres hinchados que usaban sus órganos internos como ataques con bombas AOE y demonios armados con cadenas que se sentían como los cenobitas de Hellraiser todo hecho para una maravillosa tripulación de adversarios espeluznantes. Y mientras que tu grupo y los diversos demonios con los que te encuentras se muestran en gran medida como sprites en 2D, los jefes más grandes se representan como monstruosidades en 3D masivas. Como Escuela demoníaca tiene lugar en el espacio liminal entre los mundos humano y demoníaco, estas criaturas grotescas están destinadas a representar bestias que la mente humana tiene dificultades para comprender. Esa es, en última instancia, una forma elegante de decir que estos jefes son enormes, asquerosos y aterradores, y estoy feliz de derribarlos a todos.

Fuera de la batalla, el juego se abre y se apoya en algunos de esos elementos de simulación social que hacen Persona tan querido Tienes una base de operaciones donde puedes relajarte, ponerte al día con los miembros del grupo (solo conocí a cuatro en la demostración, pero el plan es tener más de 15 en el juego final) y personalizar su estética. Puedes explorar varias partes de la ciudad para conocer NPC, descubrir misiones secundarias y hacer crecer tus relaciones con los personajes. Estas relaciones no solo profundizarán la historia, sino que también proporcionarán bonificaciones en el combate y, en última instancia, podrían afectar el final que recibes. Además, había muchas actividades secundarias como la pesca y una máquina recreativa presente en todo el mundo pero que no estaba disponible para jugar en la versión de demostración. Además de todo esto, el tiempo juega un papel importante, ya que ciertas acciones harán que la mañana se convierta en tarde, y luego en noche, y así sucesivamente.

Avance de Demonschool RPG Persona Final Fantasy Tactics Suikoden Ysbryd Games Necrosoft

me encantó como Escuela demoníaca miró, sonó y sintió en estas secciones. Todo, desde la vista isométrica retraída, hasta la banda sonora de sintetizador inspirada en los años 80, hasta el simple acto de cómo los NPC se movían ligeramente mientras respiraban, creaba un mundo en el que simplemente disfrutaba pasar el rato. Las transiciones de otro mundo de una ubicación normal a los campos de batalla distorsionados fueron una explosión particular para presenciar.

Mi breve tiempo con Escuela demoníaca me dijo todo lo que quería oír sobre el juego. Me mostró que hay profundidad en el combate y una energía en la historia que complementa las excelentes imágenes y la banda sonora que se mostraron por primera vez en ese tráiler de revelación. Estoy emocionado de ver más del mundo encarnado más cerca de su lanzamiento en 2023 para PC y todas las plataformas principales.



Source link-28