Take-Two cancela varios juegos no anunciados, retrasa silenciosamente otros


Take-Two canceló varios juegos no anunciados y retrasó silenciosamente otros en medio de lo que el editor llama un «telón de fondo desafiante para el consumidor».

Take-Two hizo el anuncio durante el informe de ganancias de hoy y dijo que «los plazos de desarrollo de algunos de nuestros títulos se han alargado, especialmente mientras nos esforzamos por redefinir los estándares creativos de excelencia en nuestra industria, lo que afecta nuestra lista de lanzamientos para el año».

Take-Two incurrirá en un cargo por deterioro de $ 54,2 millones en el cuarto trimestre «relacionado con los costos de desarrollo de software capitalizados para títulos de consola y PC inéditos y cancelados». En mayo de 2021, Take-Two dijo que tenía como objetivo lanzar unos 62 juegos para 2024 en una variedad de formatos y plataformas.

Los retrasos y las cancelaciones se han vuelto frecuentes en la industria de los juegos, lo que afecta los lanzamientos de gran presupuesto desde Starfield hasta Suicide Squad: Kill the Justice League.

CEO de Take-Two: los consumidores exigen calidad

Hablando con IGN, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, atribuyó los retrasos a la demanda de excelencia por parte de los consumidores, entre otros factores.

«La mejor manera posible de verlo es que todos buscamos calidad y los consumidores exigen calidad, y a veces eso puede llevar más tiempo de lo esperado», dijo Zelnick. «Y otra forma de verlo es que estamos teniendo algunos desafíos de productividad. Creo que la gente aquí diría que no se trata solo de productividad, se trata de buscar la excelencia. Creo que la verdad probablemente esté en algún punto intermedio».

Cuando se le pidió que aclarara los «desafíos de productividad», Zelnick señaló la política de trabajo híbrido de la compañía, que alienta a los trabajadores a estar en la oficina tres veces por semana, pero ve a muchos trabajar de forma remota.

«Mi opinión personal es que probablemente hacemos nuestro mejor trabajo cuando estamos juntos en persona», dijo Zelnick. En cuanto a cambiar la política, Zelnick dijo que «escucharía y confiaría en sus colegas», pero que muchos miembros de alto nivel de la empresa comparten su punto de vista.

El trabajo híbrido es una discusión constante en la industria de los juegos, como lo es en muchas otras industrias. La decisión de regresar a la oficina a tiempo completo en Activision Blizzard, Nintendo y otras compañías ha provocado una reacción violenta de los trabajadores, algunos de los cuales señalan el impacto en la crianza de los hijos, entre otros problemas.