Lamentaciones de quedar atrapado en un videojuego


¿Necesitas una pista?

Seré el primero en admitir que me quedo atascado mucho en los videojuegos, ya sea un juego de disparos, un simulador o una aventura de mundo abierto. Estoy muy de acuerdo con la idea de usar wikis (usted pagó por el juego, disfrútelo como quiera), pero recientemente, he estado tratando de desafiarme más a mí mismo y no frustrarme tanto cuando no puedo descifrarlo de inmediato. qué hacer.

Verás, hay más de una forma de quedar atrapado en un videojuego.

La primera es cuando te enfrentas a un desafío que no sabes cómo superar. Sabes exactamente lo que necesitas hacer, simplemente no puedes superar el desafío que presenta el juego. Por lo general, esto viene en forma de una pelea de jefes o una sección de plataformas difícil; cualquier sección de juego que requiera entradas y tiempos precisos servirá.

A veces es simplemente difícil

Como alguien que se metió en los juegos por su contenido narrativo, esto siempre ha sido un problema para mí. Me tomó literalmente años de práctica llegar al punto en el que soy algo competente para disparar y atravesar. Mi algo reciente Obligaciones obsesión ha sido de gran ayuda, pero lo que realmente me ayudó fue entrar en infierno al inicio de la pandemia.

Ese juego cambió por completo la forma en que enfoco los juegos ahora. Debido a la ingeniosa configuración de dificultad modular de Supergiant, pude sumergirme en un juego difícil en lugar de saltar al fondo. Me encantó la jugabilidad, los personajes y la estética de infierno suficiente que me quedé con él durante cientos de horas, mientras me abría paso hasta la codiciada carrera de calor 32. Si no has jugado infiernoeso significa que completé una carrera con configuraciones muy, muy difíciles.

De todos modos, incluso con toda esa práctica, todavía me quedo atascado en la dificultad del juego constantemente. Si bien estoy mejorando en mantener la calma, mi mayor problema es que entro en pánico cuando las cosas se ponen intensas y recurro a machacar botones, que es una forma segura de asegurarme de que termines muerto. Al menos ahora me estoy obligando a intentarlo una y otra vez, en lugar de entregarle el controlador a un amigo en el momento en que me siento abrumado.

La idea que motivó toda esta característica en primer lugar fue jugar Control y quedarme atascado en un curso de capacitación que tuve que completar para obtener un poder. Lo sé, lo sé, es solo un curso de entrenamiento, pero lo colocaré en el controlador porque es muy difícil apuntar rápidamente a… objetivos estacionarios. De todos modos, me dije a mí mismo que no iba a hacer nada más hasta que lo venciera, y después de aproximadamente una hora y media y dos meses de ira, finalmente lo vencí.

¿Soy mejor por eso? Sí. ¿Es mucho más fácil hacerlo si usa un mouse y un teclado? Mi compañero de cuarto dice que sí, así que lo tomo como prueba. No es mi culpa.

¿Adónde voy otra vez?

La segunda forma de quedarse atascado en un juego es la clásica situación «No tengo idea de qué hacer ahora».

Este acertijo puede ocurrir cuando, por ejemplo, está atrapado en un rompecabezas particularmente complicado, o tratando de encontrar las opciones de diálogo que necesita decir en el orden correcto para progresar. Luego está mi escenario menos favorito de todos: el «¿qué se supone que debo estar haciendo?»

Esto se manifiesta como yo corriendo en círculos tratando de descubrir mi objetivo. Algunos de los peores casos de esto suceden en juegos narrativos lineales en los que no puedo descifrar la única forma en que se supone que debo ir, como el momento en que estaba jugando. El último de nosotros y pasó unos buenos veinte minutos deambulando, solo para descubrir que el camino a seguir era un agujero en la pared a la altura de la cintura marcado con cinta amarilla de precaución. Me molesta bastante lo fáciles que pueden ser los marcadores de objetivos, pero de vez en cuando me encuentro deseando tener un poco más de dirección.

Mucho de lo que hace que los juegos sean divertidos es su capacidad para hacernos sentir que nuestras interacciones con un mundo/historia/interfaz virtual importan, ya sea que «realmente importen» o no. Las cosas empiezan a ponerse un poco torcidas, entonces, cuando no nos involucramos con el juego de la manera en que sus diseñadores querían que lo hiciéramos, ya sea que lo hagamos intencionalmente o no.

Lo interesante de estar atascado es que, en su mayor parte, los juegos no están diseñados para que permanezcamos estáticos. Con pocas excepciones, el objetivo de un medio interactivo es que se supone que debemos participar en un juego y hacerlo avanzar, ya sea a través de su mecánica, historia, entornos, etc.

Los juegos son sobre el cambio.

Los juegos prosperan con la idea del cambio. Piensa en subir de nivel, o acercarte a ese punto de referencia en la distancia, o los cambios de personaje que suceden a medida que avanzas en la historia. Quedarse atrapado en un videojuego no es (generalmente) parte del plan. No están diseñados para que nos quedemos sentados sin hacer nada. (Aunque algunos juegos han utilizado la subversión de esta idea con gran efecto). Incluso los juegos en los que pasa mucho tiempo en un solo lugar, como un simulador, dependen del cambio constante que rodea su base de operaciones, ya sea mientras está allí o no.

Entonces, cuando no avanzamos en un juego de la manera que los desarrolladores pretendían, el juego se convierte en una especie de espacio liminal, ya sea que lo estés haciendo intencionalmente o no. A menudo, los personajes comenzarán a holgazanear, rascándose la cabeza o arrastrando los pies, para resaltar su falta de movimiento antinatural. A veces, comienzan a hablar abiertamente sobre lo que deben hacer a continuación, dando una pista no tan sutil para ayudar a los jugadores confundidos. En casos raros, hablarán directamente contigo.

Me encanta la inclusión de detalles como este porque los desarrolladores no solo tuvieron que pensar en cómo empujar a los jugadores atascados hacia adelante, sino también porque, sin darse cuenta, están reconociendo la idea de que «no se supone que estés aquí tanto tiempo». Es una característica del medio que discutimos mucho en teoría, pero no tanto en la práctica: el juego no puede existir sin el jugador, porque físicamente no puede progresar sin entradas activas, sean cuales sean. ¿Cuan genial es eso?

Quedarse atrapado en un videojuego puede ser voluntario (y divertido)

Con la creciente popularidad de prácticas como el speedrunning (que me encanta), los cronómetros en el juego y los desafíos autoimpuestos, siento que estamos constantemente apurados en los juegos. Esto es especialmente cierto cuando hay tantos de ellos por ahí que le conviene superar uno lo más rápido posible para pasar al siguiente.

Personalmente, me encanta tomarme mi tiempo en un juego. Si estoy jugando un juego por su mundo inmersivo e interactivo, voy a reducir la velocidad y disfrutarlo. Soy conocido entre mis amigos por no ser el más eficiente de los jugadores, pero disfruto mucho de los juegos al pararme en un entorno y preguntarme cómo es para los NPC habitar ese espacio. Ese es el último tipo de pegado: el autoimpuesto.

Hay algo divertido en hacer retroceder lo que un juego espera de ti y simplemente sumergirte en él por un tiempo. Si no eres propenso a detenerte y oler las rosas, te recomiendo ir a un entorno hermoso en tu juego favorito y relajarte allí por un rato. A veces, estar atascado no es tan malo.



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