Take-Two compra Gearbox de Embracer y confirma el desarrollo del nuevo juego Borderlands


Embracer Group ha vendido oficialmente Gearbox Entertainment, vendiendo la división a Take-Two Interactive por 460 millones de dólares.

En un comunicado de prensa, Embracer compartió que se deshará de Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec y las franquicias Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Embracer conservará los derechos de Gearbox Publishing San Francisco (anteriormente Perfect World Entertainment, y cuyo nombre planea cambiar), los derechos de publicación de Remnant, Hyper Light Breaker y otros juegos no anunciados, Cryptic Studios, Lost Boys Interactive y Captured Dimensions. Todos sus activos retenidos se integrarán en otras partes de Embracer Group. Se espera que la venta se cierre a finales de junio.

Gearbox se unirá a la división 2K de Take-Two y seguirá dirigida por el director ejecutivo y fundador Randy Pitchford. Actualmente, Gearbox tiene un nuevo Borderlands y un nuevo juego Homeworld en desarrollo, así como «al menos una nueva y emocionante propiedad intelectual», según un comunicado de prensa separado.

En particular, el precio total de compra de 460 millones de dólares se pagará a Embracer Group en acciones de Take-Two en lugar de efectivo. A modo de comparación, Embracer compró originalmente Gearbox por 363 millones de dólares, la mitad en efectivo y la otra mitad en acciones recién emitidas de Embracer Group, con una contraprestación adicional de 1.015 millones de dólares (también parcialmente en acciones) que se pagará si Gearbox alcanza ciertos objetivos dentro de seis años.

Gearbox y Take-Two han tenido una relación de larga data, y Take-Two es el editor de la franquicia Borderlands a través de su sello 2K. Los dos también se han asociado en una próxima película de Borderlands, así como en el juego Battleborn de 2016 de Gearbox.

Embracer Group se ha ido deshaciendo gradualmente de varios de sus muchos, muchos estudios después de que una serie de adquisiciones de varios años fracasara el año pasado. Más recientemente, se deshizo de Sabre Interactive y ha realizado numerosos recortes, como el cierre del desarrollador de Saints Row, Volition, la cancelación de un juego Deus Ex no anunciado y los despidos de más de 900 empleados, y se esperan más en el futuro.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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