Take-Two finaliza la cooperación con People Can Fly dos años después del desarrollo del Proyecto Dagger


Nuevos derechos de propiedad intelectual retenidos por el estudio

Desarrollador La gente puede volar (Outriders, Tormenta de balas) anunció que el editor Take-Two Interactive rescindió su acuerdo de cooperación. Este movimiento afecta severamente los planes de desarrollo actuales para “Project Dagger” de People Can Fly, un título que ha estado en producción en el estudio del desarrollador en Nueva York durante los últimos dos años.

La noticia se reveló en la última actualización financiera de People Can Fly, donde se afirma que Take-Two, el editor detrás de gigantes como Grand Theft Auto y redención muerta roja, esencialmente se había retirado del proyecto por completo, dejando Project Dagger con un desarrollador, pero sin un editor para manejar su eventual comercialización y lanzamiento. Take-Two aparentemente optó por no comprar los derechos del proyecto, que serán retenidos por el estudio.

Al abordar la turbulenta situación, el CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, dice que «supone» que las dos compañías se separarán en buenos términos, y expresa el deseo del estudio de continuar con el desarrollo del título, con miras a encontrar un nuevo editor, o tal vez incluso autopublicación. Project Dagger, que permanece en secreto, se describió anteriormente como un «juego de aventuras innovador» y actualmente se encuentra en proceso de transición de Unreal 4 a la nueva y deslumbrante tecnología de Unreal 5.

“Creemos firmemente en el potencial del Proyecto Daga y ahora estamos comprometidos a continuar su desarrollo dentro de nuestra cartera de autoedición”, confirma Wojciechowski. “El juego aún está en preproducción: nuestro equipo ahora se está enfocando en cerrar los bucles de combate y juego y migrar de UE4 a UE5. Soy consciente de que esta decisión nos sumará inversiones, pero la autoedición es parte de nuestra estrategia”.

“Por supuesto, no descartamos trabajar con un nuevo editor si esto crea una oportunidad comercial convincente”.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse



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