Es posible que pagues dinero real por la moneda del juego, pero Take-Two Interactive dice que eso no significa que sea real: en una presentación que busca la desestimación de una demanda que alega «robo civil» y prácticas comerciales desleales en sus juegos NBA 2K, Take -Dos dijeron que las monedas virtuales (VC) no son propiedad sino «ficciones» creadas por los creadores de juegos y sujetas a los mismos términos y condiciones que los juegos mismos.
Presentada en noviembre de 2023, la demanda afirma que la serie NBA 2K ofrece moneda del juego para comprar que luego se puede usar para adquirir cosméticos, mejoras de rendimiento y otras funciones que de otro modo no estarían disponibles. Pero cuando se retiran las versiones anteriores de esos juegos, se pierde el acceso a esa moneda, al igual que el valor del dinero gastado en ellos: Take-Two no ofrece reembolsos por la moneda del juego no utilizada, ni permite que se transferido a juegos más nuevos de la serie.
«Los jugadores no reciben ninguna advertencia cuando compran la moneda del juego de que puede ser destruida a voluntad de 2K Games», afirma la demanda. «Su única opción es tragarse sus pérdidas y, si desean continuar usando las funciones de pago por juego de 2K Games, volver a acumular nuevos fondos en una versión activa del juego».
En una solicitud de desestimación presentada el 2 de febrero (a través de Game File), los abogados de Take-Two dijeron que el reclamo es un «argumento novedoso» que no se sostiene porque a Take-Two «se le permite tomar decisiones comerciales» sobre sus operaciones. , y esa moneda virtual «es algo que existe únicamente dentro de los límites de cada uno de esos juegos».
«VC no es propiedad del demandante», dijo Take-Two. «En cambio, los VC dentro del juego son ficciones creadas por los editores de juegos, sujetas a los términos de servicio y acuerdos de usuario de los editores».
Take-Two también presenta un argumento adyacente a la defensa de las cajas de botín: que no hay «daño económico» porque el demandante obtuvo exactamente lo que pagó, que es la moneda del juego. De hecho, la presentación cita como precedente una demanda por cajas de botín contra Apple que fue desestimada porque el demandante «obtuvo exactamente lo que pagó: moneda virtual que podía usar libremente en el juego».
Se adentra bastante en la maleza, como suelen hacer los documentos legales, pero la versión corta, sin abogados, del argumento de Take-Two es que la moneda virtual no es algo real que pertenezca a los jugadores, por lo que no hay base para reclamar ningún tipo. de pérdida cuando desaparece.
Un aspecto interesante, aunque no intencional, del argumento, como señaló el editor ejecutivo Tyler Wilde, es que la defensa de Take-Two en cierto modo justifica la criptomoneda, una forma de dinero virtual que existe fuera de los límites de los juegos individuales y es propiedad de los compradores. . Crypto llega a la mesa con su propia variedad de problemas bien documentados que van desde valores tremendamente fluctuantes hasta un impacto ambiental brutal y, por supuesto, delitos graves, pero su independencia funcional significa que, al menos en teoría, puede usarlo en cualquier lugar.
No espero que Take-Two lance su propia criptomoneda (¿2Koins, tal vez?) en el corto plazo, pero si este argumento resulta en un despido, será muy interesante ver si eso conduce a algún tipo de impulso significativo. esa dirección por parte de los jugadores, lo que casi con certeza se extendería a otros juegos que también usan monedas virtuales.