Tales of Symphonia Remastered finalmente obtiene un parche, pero los fanáticos aún no están contentos


Bandai Namco ha anunciado que lanzará el parche 1.2 para Tales of Symphonia Remastered el 18 de mayo, poco más de tres meses después de su lanzamiento. Pero los fanáticos todavía están enojados por los problemas que han estado presentes en el juego.

Según las notas del parche que la compañía publicó en su sitio el martes, la actualización solucionará una variedad de problemas de calidad de vida que los jugadores han informado desde que salió el juego en febrero. Éstas incluyen:

  • Se solucionó un problema que causaba ralentizaciones significativas en el procesamiento al moverse a través del área de la tormenta de arena de «Triet».
  • Se solucionó un problema por el cual el juego se congelaba al final de ciertas batallas contra jefes.
  • Se corrigió un evento en el que la pantalla se apagaba y dejaba de funcionar mientras navegaba por ciertos mapas del mundo y ciudades.
  • Se corrigió un evento en el que la música de fondo se interrumpía al pasar al mapa mundial después de una batalla.
  • Se han corregido otros errores menores.

Sin embargo, esas actualizaciones no serán suficientes para satisfacer a los jugadores, especialmente a aquellos que poseen la versión para Nintendo Switch de Tales of Symphonia Remastered. En un subreddit de Tales, cuando u/guccyjuicy preguntó si el juego es una mala experiencia para los nuevos jugadores, la mayoría de los fans se quejaron de que la versión de Switch es una versión fallida de la versión original de GameCube debido a graves problemas de rendimiento, bloqueos frecuentes y carga prolongada. veces, y la velocidad de fotogramas cae.

U/tetsunokokorox1 incluso señaló: «El sistema de batalla funciona a la misma velocidad que la versión original de Gamecube y la capacidad de respuesta de los personajes también es la misma. Cualquier tipo de diferencia en los controles o la capacidad de respuesta es puramente mental del jugador. La versión Switch no no tiene la misma estabilidad de velocidad de fotogramas [as] las otras versiones y se nota bastante por las caídas».

Para empeorar las cosas, el parche no soluciona ninguna de las principales quejas, en particular los problemas con la velocidad de fotogramas, la falta de texto, los problemas de transparencia y más.

Tales of Symphonia se lanzó por primera vez en GameCube en 2004, y aunque sigue siendo querido en muchos sectores, sigue siendo acosado por puertos desiguales en PS2, PS3 y ahora Switch. Se espera que el parche entre en funcionamiento el jueves.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a varias publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.





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