Tatiana Maslany, el equipo de ‘She-Hulk’ defienden a los artistas de efectos visuales de Marvel por problemas de CGI y supuestos problemas en el lugar de trabajo


“Es terrible que muchos artistas se sientan apurados y sientan que la carga de trabajo es demasiado grande”, dijo la creadora Jessica Gao.

El equipo de «She-Hulk: Attorney at Law» viene en defensa de los artistas de efectos visuales de Marvel supuestamente sobrecargados de trabajo, cargados con los rigores de la MCU y también con las críticas a las malas CGI. Durante la gira de prensa de verano de TCA antes del estreno de la serie Disney+ el 18 de agosto, Tatiana Maslany, la escritora/creadora Jessica Gao y la directora Kat Coiro dicen que apoyan a cualquier artista de VFX que se sienta «presionado».

“Me siento increíblemente deferente con el talento de estos artistas y la rapidez con la que tienen que trabajar, obviamente, mucho más rápido de lo que probablemente se les debería dar, en términos de producir estas cosas”, dijo Maslany a los periodistas. (Vía Variedad.)

Más recientemente, «Thor: Love and Thunder» fue objeto de críticas por CGI, supuestamente por su gran dependencia del Volumen, que es esencialmente una tecnología de pantalla verde renovada en la que los actores trabajan contra enormes fondos fotorrealistas. Incluso el director Taika Waititi y Tessa Thompson fueron vistos burlándose de su propio CGI durante un clip de Vanity Fair.

El showrunner Gao dijo: “Es terrible que muchos artistas se sientan apurados y sientan que la carga de trabajo es demasiado grande. Quiero decir, creo que todos en este panel se solidarizan con todos los trabajadores y están muy a favor de las buenas condiciones de trabajo”.

El mes pasado, el artista de VFX Dhruv Govil, quien trabajó en películas como «Guardians of the Galaxy» y «Spider-Man: Homecoming», tuiteó que trabajar en programas de Marvel es “lo que me empujó a dejar la industria de VFX. Son un cliente horrible, y he visto a demasiados colegas colapsar después de trabajar demasiado, mientras Marvel aprieta los hilos de la bolsa”.

El director Coiro señaló que «no estamos detrás de escena en estos largos días y noches», pero «si sienten presión, estamos con ellos y los escuchamos».

Se le preguntó al trío cómo se sentían acerca del «producto terminado», especialmente dada la reacción inicial negativa al gigante verde She-Hulk de 6 pies y 7 pulgadas de Maslany y el «increíble enamoramiento» que algunos artistas de Marvel podrían estar sintiendo.

“Creo que tenemos que ser súper conscientes de cómo las condiciones de trabajo no siempre son óptimas y que han logrado estos avances increíbles en esta industria”, dijo Maslany. “Lo miro y no parece una escena de un videojuego. Puedo ver los pensamientos del personaje. Me siento muy asombrado por lo que hacen”.

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