Una demostración de juego reciente para La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinoreveló una serie de nuevas mecánicas para el próximo juego.
Nunca pensé eso Lágrimas del Reino me dejaría construir un aerodeslizador, pero es una agradable sorpresa. En el transcurso del avance del juego de 13 minutos, el productor de la serie Legend of Zelda, Eiji Aonuma, reveló varias características nuevas y tentadoras que parecen estar listas para tomar Lágrimas del ReinoEl juego de mundo abierto de ‘s al siguiente nivel.
En su próxima aventura, que se lanzará el 12 de mayo en Nintendo Switch, Link podrá fusionar elementos para crear nuevas e ingeniosas armas. También podrá usar su nueva habilidad Ultrahand para improvisar vehículos y elementos a partir de objetos en el mundo del juego. Por último, las habilidades Ascend y Recall se han agregado al repertorio de Link, lo que le permite viajar más fácilmente por el mundo.
Las opciones de creación que ofrece la función Ultrahand son particularmente intrigantes. En el tráiler del juego, vemos a Link armar una balsa y un aerodeslizador. Aonuma también explicó que las imágenes fijas de los vehículos del tráiler anterior también mostraban vehículos fabricados. Parecería que los jugadores podrán crear globos aerostáticos e incluso automóviles a partir de la gama de objetos interactivos del juego.
El tráiler también mostró el sistema Fuse, mediante el cual Link puede combinar objetos en el mundo del juego para forjar armas improvisadas, a veces con efectos poderosos. Por ejemplo: al unir una piedra grande a un palo, Link pudo crear una maza mortal. Algunas de las combinaciones, como el escudo y el hongo puff, parecen muy prometedoras.
Perfeccionando tu oficio
Aliento de lo salvaje ofreció a los fanáticos de Zelda una experiencia de mundo abierto sin precedentes que innovó significativamente en la fórmula establecida de la serie. en este último Lágrimas del Reino tráiler, parece que Nintendo está intentando empujar el sobre una vez más, al adoptar un sistema de creación experimental e innovador que recuerda más a Minecraft que los títulos tradicionales de Zelda.
El tráiler implica en gran medida que el mundo de Lágrimas del Reino está lleno de bloques de construcción que un jugador creativo puede aprovechar para su beneficio. En las manos (ultra) derechas, una serie de troncos caídos pueden convertirse en un bote y un hongo puede convertirse en un implemento de combate mortal. Puede parecer una tontería, pero los juegos de Zelda siempre se han centrado en fomentar soluciones creativas a los problemas, ya sean rompecabezas o monstruos. Lágrimas del Reino parece estar llevando este énfasis en la agencia del jugador a su conclusión lógica.
Sin embargo, existen limitaciones en las nuevas mecánicas de elaboración. Los espectadores inteligentes notarán la aparición de un indicador de batería cuando Link construya su barco de abanico durante el tráiler. Parecería que Lágrimas del ReinoLos vehículos de no pueden funcionar indefinidamente. Aunque esto puede decepcionar a algunos jugadores, es importante recordar que, sin restricciones significativas, este tipo de mecánica corre el riesgo de socavar el equilibrio del juego.
También me complació ver la llegada de la función Ascend, que parece ser una mejora muy bienvenida en la calidad de vida. Los jugadores ya no tendrán que salir de cuevas oscuras. En cambio, Link puede simplemente saltar por el techo. Es una mecánica transversal ordenada, y estoy emocionado de ver a dónde conduce.
Considerándolo todo, Lágrimas del Reino parece estar intentando iterar significativamente en la fórmula de Zelda, y no podría estar más emocionado de ver a dónde nos llevarán estas nuevas iteraciones.