«Por supuesto» Tekken 8 (se abre en una pestaña nueva) tendrá juego cruzado, dice el director del juego Katsuhiro Harada, lo que permitirá a los jugadores de PS5, Xbox Series X/S y PC jugar juntos en un modo multijugador que también incluirá el sistema de código de red de retroceso muy favorito de los juegos de lucha. Harada hizo la revelación en respuesta a un fan en Gorjeo (se abre en una pestaña nueva).
¿Juego cruzado? Por supuesto que lo haré. Por cierto, cuando se lanzaron las consolas de la generación anterior, ya había propuesto el juego cruzado entre los dos juegos de plataformas. Sin embargo, en ese momento, estaban en desacuerdo entre sí por sus intereses mutuos (y el problema de seguridad P2P) y se negaron repetidamente. https://t.co/I8b38YfePh9 de abril de 2023
En el camino, Harada también arrojó un poco de sombra a Sony y Microsoft, señalando que quería implementar el juego cruzado en la era de Tekken 7 y entró en desarrollo con el deseo de hacerlo, pero la postura de Microsoft y Sony de estar en desacuerdo sobre El juego cruzado entre consolas era una verdadera barrera. Eso es a pesar de las declaraciones de las empresas de que estaban abiertas a ello.
«¿Recuerdas cuando anunciaron que estaban abiertos al juego cruzado hace unos años? Pero en realidad, no apoyaban activamente a terceros en ese momento, y los obstáculos eran bastante altos», dijo Harada. dicho (se abre en una pestaña nueva).
Rollback netcode, por otro lado, es una parte bienvenida pero esperada de un juego de lucha moderno. Es un código diseñado para hacer que los juegos de lucha en línea sean más competitivos, un gran problema en lo que quizás sea el género de juegos más importante para las respuestas de contracción de segundo a segundo. El código sirve para suavizar el juego al mostrar lo que los jugadores hacen de inmediato y, al mismo tiempo, predecir lo que harán sus oponentes, y luego «retroceder» rápidamente si el oponente hace lo contrario.
Eso es lo opuesto al código de red anterior que siempre esperaría hasta que tuviera las entradas de ambos jugadores antes de actuar. La reversión ayuda a reducir el tiempo de retraso entre las entradas y las animaciones.
¿En cuanto a por qué no se había anunciado previamente? harada dice (se abre en una pestaña nueva) que es porque las personas simplemente se sentirían desdeñosas o decepcionadas de estar implementando una función «estándar». En resumen, no querían escuchar a la gente quejarse de un anuncio deslucido que es… en realidad algo técnicamente impresionante que lleva cientos de horas codificar e implementar.
Ah, y hablando de técnicamente impresionante: las especificaciones recomendadas para PC probablemente serán bastante intensas.
«Aún no está confirmado, pero si quieres jugar 4K nativo, cuanto más altas sean las especificaciones, mejor», dijo Harada en respuesta a un fanático que preguntó por ellas.
«Una cosa que puedo decir es que si estás en un entorno en el que tienes que preocuparte por las especificaciones, te recomiendo jugar en una consola», dijo. continuado (se abre en una pestaña nueva).
Tekken 8 se perfila como el evento de juegos de lucha del año. Puedes ver todos los personajes confirmados hasta ahora aquí en PC Gamer (se abre en una pestaña nueva).