La cantidad de horas que una persona pasa jugando videojuegos no afecta su bienestar, pero es probable que su motivación para jugar influya, según descubrió un nuevo estudio.
Si bien los temores sobre los efectos de jugar videojuegos durante períodos prolongados a menudo se expresan, esta investigación va en contra de esas preocupaciones casuales. Seguimiento del tiempo de juego de casi 40 000 participantes en siete juegos, incluidos Animal Cross: New Horizons y Outriders, estudio de la Universidad de Oxford (se abre en una pestaña nueva) no encontró un vínculo causal entre el tiempo dedicado a jugar y la salud mental de una persona.
El estudio, que afirma estar basado en la encuesta de jugadores más grande jamás realizada, rastreó la cantidad de horas que los participantes pasaron jugando videojuegos durante un período de dos semanas. Luego midió su bienestar pidiendo a los participantes que reflexionaran sobre sus sentimientos durante ese tiempo, así como su nivel general de satisfacción con su vida.
“A lo largo de seis semanas, siete juegos y 38 935 jugadores, nuestros resultados sugieren que las esperanzas y temores más pronunciados en torno a los videojuegos pueden ser infundados”, dice el estudio. “El tiempo dedicado a jugar videojuegos tuvo un impacto limitado o nulo en el bienestar. Del mismo modo, el bienestar tuvo poco o ningún efecto sobre el tiempo dedicado a jugar”.
Una cuestión de motivación
Además de registrar los estados emocionales de los participantes, el estudio pidió a los jugadores que reflexionaran sobre su sentido experimentado de autonomía, competencia, relación con los demás y motivación intrínseca para jugar durante el período de dos semanas. La idea era averiguar si jugaban porque querían o porque sentían que tenían alguna obligación de hacerlo.
“Descubrimos que realmente no importa cuánto jugaron los jugadores [in terms of their sense of well-being]”, dijo el investigador Andrew Przybylski en un comunicado de prensa. (se abre en una pestaña nueva).
“No era la cantidad de juegos, sino la calidad lo que contaba… si sentían que tenido para jugar, se sentían peor. Si jugaban porque les encantaba, entonces los datos no sugerían que afectara su salud mental. Parecía darles un fuerte sentimiento positivo”.
Sin embargo, es posible que esa relación no se mantenga durante más tiempo de juego. El estudio excluyó todas las sesiones de juego por debajo de cero y por encima de 10 horas para mitigar los errores de registro. No está claro cómo el bienestar de una persona puede interactuar con períodos prolongados de juego.
En el estudio se utilizaron siete juegos, incluidos Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders y The Crew 2. Al colaborar con los editores de los juegos, el equipo de investigación pudo registre la duración de las sesiones de juego de los participantes directamente, en lugar de confiar en las propias estimaciones de los jugadores.
Si bien esos títulos abarcan una variedad de géneros, desde simulación de carreras hasta MMORPG, el estudio sugiere que se necesita más investigación: “para comprender verdaderamente por qué la gente juega y en qué sentido, necesitamos estudiar una variedad más amplia de juegos, géneros y jugadores”.
«Estos son solo los primeros pasos en el mundo de la comprensión de cómo los juegos encajan en la vida de los jugadores», dijo Przybylski. «Y parece que la razón por la que juegas es el factor clave. Este es un estudio emocionante, pero aún queda mucho trabajo por hacer».