The Batman: Arkham Trilogy en Nintendo Switch nunca debería haberse enviado en este estado


Los títulos de Batman: Arkham de Rocksteady son algunos de los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos. La trilogía (Arkham Asylum, Arkham City y el espectacular Arkham Knight) son hermosos y pulidos juegos de acción. Sus recientes ports de Switch, sin embargo, parecen un poco curiosos. Los dos primeros títulos tienen sentido, como juegos de la era de PS3/Xbox 360, pero Arkham Knight fue un título de PS4/Xbox One que traspasó los límites con imágenes que requieren una cuidadosa reestructuración para funcionar de manera efectiva en la consola híbrida de bajo consumo de Nintendo. Como habrás comprendido por el titular, eso no ha sucedido con el lanzamiento de Arkham Trilogy; entonces, ¿qué salió mal exactamente y cómo se comportan los dos títulos menos exigentes en comparación?

Comencemos con Batman: Arkham Knight, que es un desastre absoluto en Switch. Hay muchos problemas aquí, pero el rendimiento es, con diferencia, su mayor defecto. A grandes rasgos, estamos viendo velocidades de cuadros por debajo de 30 fps con caídas casi constantes, especialmente durante el recorrido por el mundo abierto. Las lecturas en la región de 20-25 fps son comunes a medida que nos deslizamos sobre la ciudad, y las velocidades de fotogramas se estabilizan un poco una vez que estamos en el suelo.

Al observar el gráfico de frame-time, está claro que la entrega de frames es muy variable con frecuentes tartamudeos por encima de los 100 ms, por lo que el juego se siente subjetivamente peor de lo que indicaría el frame-rate promedio. Incluso vimos a Batman retroceder momentáneamente en nuestro metraje de vez en cuando a medida que caen las velocidades de cuadro, lo que parece ser un subproducto de que la cámara continúa moviéndose mientras Batman permanece estacionario durante un cuadro. Se parece mucho al efecto elástico que los jugadores de algunos juegos multijugador en línea podrían haber experimentado, como en los títulos más antiguos de Battlefield.


Aquí está la versión completa en video, que deja al descubierto los muchos fracasos de esta quizás demasiado ambiciosa adaptación de tres títulos de Batman para Switch.

También empeora. Cuando ingresas al Batimóvil y te involucras en una persecución a alta velocidad, el juego sufre una caída aún mayor en la velocidad de fotogramas, con una lectura del tiempo de fotograma tremendamente inconsistente. Arkham Knight es legítimamente bastante difícil de jugar aquí con todo el tartamudeo constante. Es difícil expresar lo pobre que realmente se siente controlar el juego: incluso 20 fps bloqueados, por ejemplo, se sentirían mucho mejor que esto. Sospecho que los sistemas de transmisión del juego están causando serios problemas aquí.

Eso no es todo: también registramos picos ocasionales de tiempo de fotograma súper altos que pueden durar más de dos segundos. Estos aparecen con bastante regularidad si conduces un rato por la ciudad, lo que realmente te saca de la experiencia. El juego a veces se bloquea a 0 fps indefinidamente, o al menos lo hace cuando falla, lo que sucedió dos veces durante el tiempo que jugué a Arkham Knight. Era necesario cerrar el juego manualmente, lo que llevó un tiempo. Estos fallos son un doloroso recordatorio de la inestabilidad básica del juego.

Algunas secciones del juego funcionan de manera más aceptable. El juego a pie a veces puede alcanzar y mantener 30 fps durante períodos prolongados, y las áreas interiores también tienden a funcionar un poco mejor, aunque a veces pueden sufrir problemas sustanciales de velocidad de fotogramas. Básicamente, si no tienes gran parte de la ciudad a la vista y no te mueves muy rápido, hay una buena posibilidad de que estés a 30 fps o cerca de ellos, pero gran parte de la jugabilidad de Arkham Knight es todo lo contrario.



Switch versus Xbox One S, de izquierda a derecha: detalles de textura y propiedades de materiales degradados con indicadores faltantes, suciedad y pasto en un panel eléctrico; detalle de iluminación perdido y vidrio totalmente transparente en un gabinete; Falta por completo la oclusión ambiental en una estantería. Click para agrandar.

Incluso si Arkham Knight fuera visualmente compatible con sus homólogos de consola doméstica, su rendimiento haría imposible recomendarlo. Pero, lamentablemente, aquí también hay una amplia gama de cortes gráficos en comparación con las consolas domésticas de última generación, lo que lo convierte en un juego poco atractivo y entrecortado.

Esta pérdida de fidelidad es ampliamente evidente, pero centrarse en los microdetalles es un buen punto de partida. Al observar un solo panel eléctrico en comparación con el juego que se ejecuta en Xbox One S, la resolución de la textura se degrada enormemente, perdemos los indicadores de alto voltaje y peligro y la suciedad rojiza, y las propiedades del material se simplifican, sin un brillo especular. Las texturas del suelo debajo también están muy reducidas y se ha eliminado todo el césped. Es un juego apenas reconocible como Arkham Knight.

Si, en cambio, miramos una vitrina, está claro que casi todos los detalles de iluminación se han perdido, sin sombra alguna, mientras que el vidrio en sí parece totalmente transparente en Switch, una simplificación que hace que algunas escenas parezcan claramente extrañas. Hay diferencias de iluminación realmente enormes, las propiedades de los materiales se han reducido y la oclusión ambiental también se ha eliminado por completo en Switch.

Obviamente, la versión Switch se ve mucho peor en estas comparaciones, pero, críticamente, creo que ya no se parece mucho a Arkham Knight. El cambiante y mecánico mundo de Gotham pierde gran parte de su carácter cuando se eliminan la mayor parte de los detalles de iluminación y las texturas y materiales se diezman con dureza.

Muchas de las mismas concesiones también son evidentes a distancia. Noté texturas de resolución extremadamente baja y geometría distante minimalista; Las vistas lejanas de Gotham incluso están bloqueadas con hileras de edificios altos simplificados. Conducir por la ciudad produce fuertes pop-in como resultado de estos compromisos en el nivel de detalle (LOD). Mirando hacia el nivel de la calle, también hay mucha menos conmoción y tráfico enemigo que antes, lo que probablemente ahorra un valioso ciclo de CPU, mientras que las nubes en el cielo también se han simplificado enormemente. La textura de la señal del murciélago permanece, aunque con una resolución ridículamente baja. Finalmente, la lluvia está presente y en realidad se ve bien, pero su volumen se ha reducido en comparación con Xbox One.

Los recortes también son obvios en los personajes y las escenas, con modelos más básicos que carecen de muchos de los detalles que vemos en los sistemas de última generación. Estos personajes también tienen sombras burdas en lugar de verdaderos mapas de sombras. Las secuencias de escenas también se han recortado un poco, lo que probablemente recupere algo de rendimiento.



Mirando ahora los detalles distantes, está claro que la resolución de la textura se ha reducido sustancialmente (izquierda), y las vistas distantes de la ciudad que se muestran en la versión de Xbox One incluso se eliminaron en favor de una hilera de edificios geométricamente más simples (derecha).

Las ondas turbulentas finamente teseladas en Arkham Knight se veían brillantes en las consolas domésticas de última generación, pero, como era de esperar, han sido reemplazadas por trucos de mapas normales de mayor rendimiento. El posprocesamiento también se reduce en todos los ámbitos, con una profundidad de campo menos definida y una falta total de desenfoque de movimiento, siendo este último un efecto definitivo para el juego, especialmente durante el recorrido a alta velocidad. También notarás que los elementos destructibles a menudo simplemente desaparecen cuando los golpeas mientras conduces, sin ninguno de los escombros que se muestran en las consolas de última generación.

Como nota final, algunas optimizaciones han tenido un impacto grave en la jugabilidad. Por ejemplo, un minijuego que requiere que apuntes receptores de radio y microondas para identificar una ubicación en el mapa es básicamente injugable ya que los gráficos que muestran que los receptores apuntan han desaparecido por completo. Esto convierte un juego simple en Xbox One en uno que solo puedes resolver por casualidad en Switch. Este tipo de problema realmente no debería haber pasado el control de calidad.

En cuanto a la resolución, estamos viendo una resolución fija de 810p en el juego acoplado, que se compara razonablemente bien con la imagen de 900p en Xbox One. No hay suavizado en Switch, por lo que tiende a verse algo tosco en los bordes. La calidad de la imagen no es muy buena en Switch, pero el juego tiene problemas mayores. Es una historia similar en el modo portátil, con rendimiento y configuración subjetivamente similares, excepto por la resolución que cae a 540p. La pantalla más pequeña significa que al juego le va un poco mejor como experiencia portátil, aunque todavía está en mal estado.

Captura de pantalla de Batman Arkham Knight para Xbox One que muestra un minijuego de receptor de radio/microondas

Captura de pantalla de Batman Arkham Knight Switch que muestra un minijuego de receptor de radio/microondas

En Xbox One, este minijuego de rotación del receptor es bastante intuitivo, pero en Switch el juego no muestra los rayos que debes apuntar, lo que hace que la progresión sea un caso de rotar ciegamente los receptores hasta que accidentalmente encuentres la solución. | Credito de imagen: WB/Fundición Digital

Con Arkham Knight fuera del camino, es hora de mirar los títulos antiguos más antiguos de la trilogía: Arkham Asylum y Arkham City de la era PS3/360, que parecen una opción más natural para Switch. Ambos títulos recibieron un puerto a sistemas de última generación en 2016 en la colección Return to Arkham basada en UE4, pero las versiones Switch de Asylum y City parecen estar basadas en los juegos originales con características visuales coincidentes.

Arkham City se parece mucho a la versión original para PC de 2011, aunque con sombras propias visiblemente de mayor resolución (que sufren problemas menores de alineación en Switch), sin profundidad de campo y, a veces, una carga de texturas bastante lenta. La versión Switch se renderiza dinámicamente hasta 1080p acoplado (a menudo 900p) y hasta 720p portátil (normalmente resolución completa), aunque el juego carece de suavizado.

Arkham Asylum también coincide estrechamente con el código original de PC de 2009. Tampoco pude detectar ningún cambio significativo en la configuración, ni problemas de alineación de sombras o problemas de textura. En términos de resolución, Asylum es rival para City con la misma división dinámica de 1080p/720p y resoluciones típicas similares.

Arkham City Switch vs lanzamiento original para PC

Switch de Arkham Asyly vs versión original para PC

Arkham City (izquierda) y Asylum (derecha) en Switch se ven similares a sus contrapartes originales de PC y se ejecutan a una resolución dinámica de 1080p acoplada y a una resolución dinámica de 720p en modo portátil. | Credito de imagen: WB/Fundición Digital

Entonces, en términos de configuración visual básica, ninguna de estas conversiones de séptima generación está en especialmente mal estado, pero el rendimiento es inusualmente pobre, y a Arkham Asylum le va especialmente mal. El juego a menudo cae por debajo de su objetivo de 30 fps, manteniéndose a mediados de los 20 durante períodos prolongados con algunas inconsistencias en el tiempo de cuadro que parecen no tener relación con el rendimiento general.

Arkham Asylum simplemente no se siente bien jugando en esta forma, y ​​no entiendo por qué este título está funcionando tan mal considerando su cosecha de 2009 y su entorno interior reducido. Sin embargo, curiosamente, en modo portátil Asylum parece funcionar sustancialmente mejor, aunque todavía pierde fotogramas.

Arkham City también tiene problemas. Este título también sufre caídas en la velocidad de fotogramas de vez en cuando, especialmente en vistas amplias de Gotham City o durante secuencias de combate, con fotogramas caídos o oscilaciones puntuales en el tiempo de fotograma. La experiencia es más consistente en general que la de Arkham Asylum, y tramos decentes del juego se ejecutan a 30 fps y el modo portátil se siente más o menos igual.

Desafortunadamente, dos puertos de cada tres que casi pasan no permiten ni la más mínima recomendación.

Captura de pantalla de Arkham City Switch que muestra el rendimiento

Captura de pantalla de Arkham City Switch que muestra el rendimiento

Tanto City (izquierda) como Asylum (derecha) muestran problemas de tiempo de fotograma, y ​​Asylum, extrañamente, tiene el peor desempeño a pesar de su entorno interior más limitado. | Credito de imagen: WB/Fundición Digital

Batman: Arkham Knight en Switch es simplemente el software de peor rendimiento que he revisado hasta la fecha en Digital Foundry. Se encuentra en un estado inaceptable e invendible, con enloquecedores problemas de velocidad de fotogramas y enormes cambios en la calidad visual que despojan al juego de su carácter y lo dejan con un aspecto inacabado. No se parece en nada a algunas de las conversiones Switch de octava generación más elegantes que hemos visto de otros desarrolladores y no cumple con los estándares básicos de jugabilidad.

Los terribles resultados aquí son bastante comprensibles, dada la calidad visual de Arkham Knight y la gran personalización en torno a las capacidades de las consolas domésticas de última generación, pero si este fue el mejor resultado que se podría haber logrado razonablemente, simplemente no debería haberse portado.

A los otros dos títulos les va mejor, pero no son tan buenos como esperaba. Ambos títulos tienen sus propios problemas de rendimiento, y Arkham Asylum en particular sufre caídas prolongadas de frame-rate. Para los juegos que se originaron en 360 y PS3, los resultados son, en el mejor de los casos, deficientes.

Llegados a este punto, tengo que tachar Batman: Arkham Trilogy como un fracaso. Ninguno de los juegos aquí está a la altura de las expectativas, y Arkham Knight es simplemente atroz.





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